鬼泣5里除了v另外两位角色的主手武器都有一个非常有趣耐玩的,既实用又好用,能撑起整个角色大部分游玩时间的武器系统,尼禄是红刀,维吉尔是次元斩。但是看但丁这边,都用剧情换掉叛逆变成但丁大剑了,这里面卡普空明明可以大做文章重新设计一套好玩耐玩的武器系统,但是结果就是个幻影剑发射器。这个实在是我觉得鬼泣5最可惜的地方。你可能会觉得但丁还有那么多新武器呢怎么就盯着大剑不放,但是其一是主手武器代表了这个角色,一般而言都是使用时间最长最好用的那一个武器,尼禄和维吉尔都是可以只用女皇/阎魔刀通关游戏,但这换到但丁这边就有点难为人。其二是但丁另外3把冷武器都有自己的武器玩法系统,拳套是长按点火,狗棍是长按电棍,摩托是长按切割。唯独最重要的主手大剑就纯是个幻影剑发射器。我能理解大剑没玩法有推荐你尝试新武器的说法,但这不是不做大剑玩法系统的理由。加上鬼泣系列历来都是通关才刚开始的游戏,想玩进去肯定是随便过百小时的游戏时间,更没理由在最重要的主手大剑上偷懒。
综上所述我个人觉得鬼泣5但丁大剑的设计是比较失败的,也不能说做得差,毕竟是延续上代的大剑模组,从系列传承这块来讲就没得喷,但是既然换代了玩家自然想看到创新。只能说是非常可惜。
鬼泣5独一份的主手comboA只有3段的含金量。但凡加个第四段呢,A更完整的同时还能增加个派生comboD。空中的大剑甚至只有一个comboA,哥哥和侄子都是有comboB的。空中摇杆指令也只有后+y,侄子可是有一整套前y后y后前y的。你说你继承上代模组那尼禄也是继承上代,怎么就可以有空中前y地面长按y这种新招但丁就没有呢?
再说长按出幻影剑的设计,蓄力时间长,要么打之前就蓄力要么就开魔人自动获得,战斗中途几乎不可能在那嗯等蓄力出个意义不大的幻影剑,不符合战斗节奏。战斗中长按y的键位就被浪费了。要我说就应该是以战养战越打越勇的设计,幻影剑应该是在战斗中越打越多越猛的,就像红刀一样。这绝对比长按y召出来更加合理。比如按固定节奏按Y可以召唤幻影剑最多4个,然后拥有幻影剑时招式会增加多段攻击跟现在长按y后一样,特殊招式比如剑气,剑舞等等会消耗满4个幻影剑出强派生,比如剑气跳过蓄力直接出满蓄剑气等等。这样就是个完整的资源循环,和红刀类似了。原本的长按y也可以做成一个消耗幻影剑的特殊攻击,比如转一圈范围攻击等,把键位利用起来。至于这个怎么在战斗中把幻影剑召唤出来并消耗的方法我觉得这才是但丁大剑武器系统的设计方向。我觉得唯有把这个做好了,大剑才算是一个能撑起游戏时长足够耐玩且好玩的武器。才符合跟但丁绑定在一起的主手地位。
最后这篇帖是纯主观意见,有不同意见很正常,你觉得我不对那就是你对。希望吧友合理讨论。
综上所述我个人觉得鬼泣5但丁大剑的设计是比较失败的,也不能说做得差,毕竟是延续上代的大剑模组,从系列传承这块来讲就没得喷,但是既然换代了玩家自然想看到创新。只能说是非常可惜。
鬼泣5独一份的主手comboA只有3段的含金量。但凡加个第四段呢,A更完整的同时还能增加个派生comboD。空中的大剑甚至只有一个comboA,哥哥和侄子都是有comboB的。空中摇杆指令也只有后+y,侄子可是有一整套前y后y后前y的。你说你继承上代模组那尼禄也是继承上代,怎么就可以有空中前y地面长按y这种新招但丁就没有呢?
再说长按出幻影剑的设计,蓄力时间长,要么打之前就蓄力要么就开魔人自动获得,战斗中途几乎不可能在那嗯等蓄力出个意义不大的幻影剑,不符合战斗节奏。战斗中长按y的键位就被浪费了。要我说就应该是以战养战越打越勇的设计,幻影剑应该是在战斗中越打越多越猛的,就像红刀一样。这绝对比长按y召出来更加合理。比如按固定节奏按Y可以召唤幻影剑最多4个,然后拥有幻影剑时招式会增加多段攻击跟现在长按y后一样,特殊招式比如剑气,剑舞等等会消耗满4个幻影剑出强派生,比如剑气跳过蓄力直接出满蓄剑气等等。这样就是个完整的资源循环,和红刀类似了。原本的长按y也可以做成一个消耗幻影剑的特殊攻击,比如转一圈范围攻击等,把键位利用起来。至于这个怎么在战斗中把幻影剑召唤出来并消耗的方法我觉得这才是但丁大剑武器系统的设计方向。我觉得唯有把这个做好了,大剑才算是一个能撑起游戏时长足够耐玩且好玩的武器。才符合跟但丁绑定在一起的主手地位。
最后这篇帖是纯主观意见,有不同意见很正常,你觉得我不对那就是你对。希望吧友合理讨论。
shiro










