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回复:目前看来相杀是不是荒野最值得保留到下一作的设计

只看楼主收藏回复

但别给我整累积眩晕值这种恶心人的操作,闹麻了


IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-11-07 21:41
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    相杀还有局限性,只能处理体术,只能说一般


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-11-07 21:41
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      2025-12-27 03:50:49
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      相杀还是删了得了毕竟我盾斧没有相杀


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-11-07 22:41
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        斩斧相杀一坨屎,还是删了罢


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-11-07 23:08
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          大剑确实帅,感觉和以往的都不是一个路数


          IP属地:山西来自Android客户端20楼2025-11-08 00:35
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            可有可无


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-11-08 01:26
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              相杀改成gp那种我觉得可以,荒野的相杀跟晕眠一样越往后越难出太SB了,手上有一把越打DPS越低的武器


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-11-08 02:35
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                相杀和一般gp最大的区别我能想到的就是打断怪物当前动作,但既然能强行打断肯定就要有限制不然复读就行了(我荒野玩太刀和铳枪多一些,没玩过大剑)就导致这东西在我看来有点卡在那不上不下了


                IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-11-08 02:40
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                  2025-12-27 03:44:49
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                  只要把集中模式的方向校正性能找个方法留给大剑,哪怕小砍一刀用着也不会比留着集中模式差多少,方法有的是。
                  其实现在我用集中还是有点难受,因为真没法一直按住集中,松过手再按,如果设定是视角自动转向怪物,第一时间瞄准的很多时候不是自己想攻击的位置需要再调整,如果不自动转像怪物,还会找不到怪物,左右不是人。而且视角拉太近了,第一人称越肩视角看怪物遮挡很严重。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-11-08 13:33
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                    相杀说白了除开那几次掀飞不就是另外一种的霸体或者gp嘛,功能性都差不多


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-11-08 13:37
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                      大剑的相杀是真的帅,其他我不好说


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-11-08 23:51
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                        大剑的底层逻辑都变了,是不是荒野为数不多的反向从凹大招真蓄变成和怪物缠斗的武器了


                        IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-11-09 00:16
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                          战斗系统感觉基本每代都更新特色,大概只保留个别动作可能更高一点。太刀的蓄力这种我感觉是完全可以保留。而且两组动作设计思路挺不一样的,t组更像希望你用所有设计的动作,p组偏向给你动作让你选搭配


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2025-11-12 08:37
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