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【TNABO】《铁血战士:杀戮之地》短评

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有剧透;好看,但感觉没什么可说的


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-07 15:12回复
    7~7.5分吧,和同样是二段式第三幕的《夺命舰》相比,节奏快得多;文戏的质量要差上不少;虽然题材不同,第三幕的娱乐性难以比较,但个人觉得无论是第三幕第一还是第二场决战都是《夺命舰》要更精彩些。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-11-07 15:16
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      2025-12-07 19:50:18
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      首先是节奏:这部的节奏超级快,快到看完之后我感觉只过了五六十分钟。从影片的第一个镜头开始,影片就进入了打斗→展示奇观→打斗的循环,直到最后一个镜头为止,文戏给人的感觉就好像是一节课内容中的重点知识,只捡对于叙事和人物塑造最重要的内容展示给观众。除了这些占比极少的文戏用来给角色提供一个最基础的情感动机以外,本作的情节要么就是战斗,要么就是为开始一场战斗而做条件上的准备。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-07 15:25
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        然后是最重要的打戏:这部电影唯一的故事线就是外星冒险,因而除了用来调节情绪,加起来也不到几分钟的纯文戏对话以外,所有的内容基本都可以算作打戏(包括脱险以及与一些龙套外星生物的简短冲突)。其中前中期有几场猎杀大型生物的戏份,但都不算很长,最后两天的那一大堆预告片基本也放干净了。真正较长的打斗是男主单挑他当作狩猎目标的大型怪兽以及第三幕在维兰德基地的战斗。第三幕的节奏类似于古恩的银河护卫队,没有1v1的长篇Boss战,就是主角为了某个目标行动,一路上不停地发生短促的战斗。
        总结来说,单场打戏普遍不长,但不是那种战斗和对话穿插剪辑导致的不完整,就是打戏的时间短,但数量很多,一小场接着又一小场,其中对决驾驶机甲的生化人boss和单挑戴克父亲的打戏都是完整呈现出来的。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-07 15:52
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          每场打戏的动作设计都很酷炫,也有很多不错的创意,而且这部电影围绕战斗构建起来的叙事非常干练,不仅是节奏紧凑,而且几乎没有废笔,前期快速展示的一系列外星生物都是最后大战的伏笔。在这方面可以说是打磨得很完美了,但是除了有关打戏的情节之外,文戏部分的情节就很糟糕了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-07 15:57
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            用于人物塑造的文戏堪称灾难,除了艾丽范宁那个角色由于人设往极端了写(就是那种天真可爱,生动活泼的性格)而让人印象深刻以外,甚至对于主角戴克的性格刻画都不够鲜明。两个反派全是脸谱人物,有着简单明了,NPC一般的动机。戴克对于生化人伙伴的态度转变相当突兀,进入到第三幕的战斗以后,干脆直接一点描述他们关系进入全新阶段的文戏都没有了。打个比方,就类似于没有肯特农场父子谈心和结尾自白的新超人,逃出口袋宇宙后就立刻开始阻止卢瑟。
            所有文戏全为战斗服务的后果就是人物塑造和内核的严重缺失,从这点上看这部电影有点像GvK(但主角的塑造可能还比不过金刚)。两个主角本来会很有趣的互动变成了艾丽范宁一个人活力满满地调动气氛的努力。价值观和性格的冲突矛盾,以及戴克价值观和性格的转变都是一笔带过。这部文戏部分的内核实际上动摇了铁血系列一贯的基石(首领的荣耀vs首领的责任),某种意义上来说,或许可以算作是对于以竞争、掠夺、征服为基调的过去的男性价值观的修正,强调人们的互相帮助,以及对于他人的责任。这个主题不能说很有深度,但稍微多挖掘一下也许会更有趣。只可惜这部电影真正的核心是无休无止的战斗。


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-11-07 16:20
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              其他方面,打戏的调度很酷;配乐一般,音效不错;摄影和美术都不错。不过丹导似乎不愿意设计强大的铁血反派,骨面就和这部的父亲一样,战力和主角拉不开差距,战斗中没少吃瘪(比如说在不该受伤的地方受伤)。


              IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-11-07 16:42
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                最后就是风格问题,印象中《猎物》刚出的时候,就有很多人提出不想再看铁血当反派,然后在片尾被人类草草杀死的套路,想看一部以铁血为主角的新电影。结果现在这部电影诞生了,又有很多人开始说想看传统的铁血战士冷酷屠杀的套路,难道真就是众口难调吗?实际上2010版的新铁血战士在我看来,都是老套路的顶配模式了,主角团是人类中形形色色的顶级高手,而不仅仅是特种兵或者警察;故事从地球转为外星丛林;反派铁血战士的数量由一变三;还增加了好坏铁血对战的情节。而且那部的质量也是挺不错的。失去了最初的惊悚光环之后,同样的套路已经很难再吸引如今的观众了,想要让这个IP有出路,有所改变和强化娱乐性在我看来是必然的选择,或许这部电影中的某些创新会引发争议吧(例如冷笑话和搞笑情节这种),或许导演的个人风格和他自己对于铁血的理解也不能为所有人喜爱,但至少对我来说,这还是一部很有诚意的作品。至于让铁血战士变得更加人性化,这是这是为了将铁血作为主角而做出的不可避免的改变,一部电影的角色总得有自己的人物弧光,连怪兽宇宙的金刚都是如此。如果真让一个铁血战士在外星球猎杀一百分钟,那这拍出来的也不叫电影了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-11-07 16:56
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                  2025-12-07 19:44:18
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                  简单看了一圈这部的路人口碑,还是挺不错的,甚至连最苛刻的B站路人短视频影评都近乎全部好评,总体评价远远好过暑期档的恐龙和两部超英,看来国内观众还是很吃这种娱乐性很强的纯爽片的,只可惜票房成绩没什么盼头了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2025-11-07 20:49
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                    话说这部吧里怎么没有专贴呢?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2025-11-07 20:50
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                      有一个问题我可能想得太偏了:戴克的父亲能代表铁血氏族的正统观念吗?仔细想想,除了黑马出版的铁血战士漫画以外,我们对于铁血战士的母星仍然所知甚少,对于他们文化的了解也仅限于有关狩猎和荣誉的内容,戴克家族的这种残忍冷酷,充满仇恨的氛围究竟是出于戴克父母品格恶劣,还是影版铁血战士的氏族文化本就如此呢?虽然戴克和哥哥感情亲密,但他们俩多少也认同父亲认同的观念(哥哥对戴克说过类似于失败就别回来之类的话,戴克直到父亲杀死哥哥之前,都无比信封他老人家的荣耀准则),似乎以强者为荣而以弱者为耻的观念是氏族文化的共识,而不仅仅是代客一家恶劣的家风,把这个观念带入到以往的铁血战士作品中也很合适。但这就造成了问题,因为新作的价值判断是违背了这种观念的,戴克在最后选择了提娜的观念,通过思考她提出的那个狼的比喻,他从首领的权力转向了首领的责任,在他的新氏族中,就不会再有这种残酷竞争,弱者淘汰的文化了,但假如这真是铁血本身的文化基石,那这部电影的价值判断不就陷入到对整个IP的自我解构中了吗?戴克到底是一个异端,还是一种趋势的起点呢?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-11-07 22:04
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