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2.1更新前瞻来了,但是UI还是这样???

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看到官网上的新闻,这些截图里,UI还是这种垃圾啊,到底什么时候能换回原来的ui??? 为什么垃圾的东西一定要保留???


IP属地:广东1楼2025-11-07 13:43回复
    根据wg的回复,之前的ui底层代码已经停止更新了,所以只能重新设计,(我不懂,但是他们怎么说的)并且表示会陆续优化新的ui界面


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-11-07 13:55
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      2025-12-09 18:44:52
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      WG的🏃♀️做的吧 不然这么舔干嘛


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-07 14:09
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        跟手游UI差不多啊,对于以前玩手游的我来说这种界面更熟。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-07 14:17
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          据wg那边的说法,老ui整个都是基于Flash整的,其实就是个客户端化的页游,结果flash这东西2020年就差不多边缘化到浏览器连flash插件都不自带,本身安全性和稳定性也不行了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-07 17:19
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            这个版本攻防战在哪里开啊,找了半天没找到


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-07 18:24
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              右边任务那些内容可以替换成车辆属性就好了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-11-07 18:27
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                致敬微软win11,重写代码砍掉一堆功能,然后花几年时间慢慢加回来


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-07 19:05
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                  2025-12-09 18:38:52
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                  没了莱斯塔不会做ui了


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-11-07 19:42
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                    毛子的酒还没有醒


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-11-07 21:56
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                      公测服已经实装了,这是更新公告:
                      主要改动
                      圣诞日历
                      已为测试添加了圣诞日历相关资源。该活动将于11月7日开始的首次公共测试中可用。
                      界面改进
                      我的战车界面
                      在屏幕顶部,战车列表上方,新增了切换开关,允许玩家:
                      在屏幕左侧显示带有已训练技能的乘员。
                      隐藏屏幕右侧的战车参数面板。
                      同时启用或禁用两个面板。
                      战斗结果界面
                      战后统计界面的所有标签页现在都包含一个按钮,允许玩家在加入小队游戏时,开始新的战斗或确认/取消自己的准备状态。
                      按钮下方会显示为下一场战斗选择的模式和战车。
                      战车菜单
                      为车库中和"我的战车"界面中央的菜单添加了快捷键,允许快速导航至重要界面(关于战车、乘员和自定义),并可执行相关的关键操作。
                      战车筛选器
                      当选择用户创建或导入的"播放列表"时,车库和"我的战车"界面中的筛选器按钮现在会显示选中的战车数量/玩家账号中的战车总数。
                      随机事件
                      本次更新引入了新的随机事件,这些事件会改变战斗动态并在三张地图上扩展战术机会:
                      山区:一架德国战斗机坠毁在D6区域的桥墩上,导致桥梁倒塌,开辟了一条从峡谷到上方高地的新路线。
                      高速路:日本空袭导致一列货运火车残骸散布在铁轨上。在K9-0区域,脱轨的车厢提供了掩护,阻挡了远距离射击线路,增加了战术多样性。
                      鬼城:两架MiG-21战斗机用精确制导导弹击中了城镇中心区域。由此造成的破坏重塑了E6-F7区域,暴露了新的路线和高台,为重型战车创造了更具动态性的交战机会。
                      声音物理模拟
                      在此次公共测试的随机战斗中,新增了基于地图几何结构的新声音物理系统,该系统会根据战车相对于地图上物体的位置来改变其声音效果。
                      声音模拟类型包括:
                      传输:模拟附近炮火被墙壁、天花板或山脉等障碍物阻挡的情况。
                      衍射:模拟引擎和履带声音绕过建筑物和大型物体角落传播的情况。
                      反射:模拟您战车的声音在附近表面反弹的早期反射。
                      游戏设置中也添加了新的声音预设,这些预设会根据玩家的图形配置自动调整,以确保最佳性能和音质。
                      这些改动旨在帮助玩家更准确地通过声音信号定位敌人和盟友。它们可能会略微增加系统负载。
                      声音物理模拟功能可在以下随机战地图中使用:
                      湖边的角逐、锡默尔斯多夫、鲁别克、柏林、巴黎、安全之地、峡湾、恩斯克、皮尔森、齐格菲防线、宽阔公园、活橡木、马利诺夫卡、牡蛎湾、机场、费舍尔湾、卡累利阿、穆勒万卡、克里夫、红色沼泽。
                      新增战车
                      苏联
                      T-115 — V级中型坦克
                      德国
                      莱茵金属陪伴车 — III级中型坦克
                      法国
                      雷诺 R35/FCM 36 — II级轻型坦克
                      英国
                      金牛座CAT — VIII级支援型坦克歼击车
                      克伦威尔附加装甲 — V级中型坦克
                      日本
                      沙由达 — IX级多用途坦克歼击车
                      捷克斯洛伐克
                      斯柯达 T 15A — IV级轻型坦克
                      耶泽韦茨 — VIII级支援中型坦克
                      瑞典
                      Strv m/31 — III级轻型坦克


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-11-08 02:49
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                        说白了啥程序问题,就是新版本UI的实用性太差,啥功能都得点一下没有老版本的 UI操作的方便,原因在于做的人根本不玩坦克世界,还基于扁平化的UI效果好特么的傻


                        IP属地:四川12楼2025-11-08 14:13
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