1.大部分离谱战报都没有技能触发的信息,缺少了一点可研究数据,特别是很多离谱战报里都是有4矛、5矛、6弓这类的。可以说离谱战报千千万,5矛诺拉占一半。
2.伤害的结算这里肯定有说法,但具体怎么个说法,目前没想明白。特别是看过1兵破城和3兵抗3回合的战报后,怎么想都应该是一回合秒的,我记得以前这种1兵的战报都不给看,直接显示差距过大,没有战报了。
3.结合上面,探险模式下,经常看到我方英雄技能动画已经甩到对面头上了,但是因为己方倒了而没有形成伤害同归于尽的结果,这个游戏我不觉得会写弹道的数据,伤害肯定是瞬间生成,动画只是一个过场,实际结果已经计算完了(参考竞技场快速退出会直接展示胜负结果的判定),但是伤害虽然是瞬间生成的,但生成伤害的瞬间可能不是,有可能是写了某些内置CD配合动画效果,可能回合触发2ms后再计算伤害,但是在1ms的时候对方的某个伤害技能先进行结算结果,结果显示我方死亡,那么2ms时的判断就是若我方死亡伤害为0,若我方未死亡则伤害为XX这种。