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很多离谱战报都有同一个特点,攻击力不高但穿透高很多,然后输了

只看楼主收藏回复

自己仔细。 穿透到底是个啥。 假设成攻击破防后的伤害提升或许就合理不少了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-07 12:37回复
    有一种可能是对面吃药了这边没吃,争霸赛常见,正常穿透高很多攻防不会跟不上


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-07 14:37
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      2025-12-05 06:04:39
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      打输了算啥,我还遇到过卡卡一顿猛拉弓穿透,打熊伤害不升反降的呢


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-07 14:50
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        坐标定位,楼上又来秀智商


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-11-07 15:04
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          破防个7八国际服翻译是杀伤,就是简单的攻击乘穿透单拉某一个都会带来边际效应,邮件游戏别想太复杂


          IP属地:上海5楼2025-11-07 16:32
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            生命值和伤害一个用来提高攻击上限 一个提高防御上限 两个都是越高越好


            IP属地:西班牙来自iPhone客户端6楼2025-11-07 16:43
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              攻击不高穿透高只单把宝石拉很高才会这样吧,但凡有个神话领主,英雄正常换代都不大可能出现攻穿倒挂的现象


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-07 16:50
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                穿透不溢出,但是因为是乘积关系所以1000攻击2000穿透实际效果就是不如1500攻击1500穿透的。但是1000攻2000穿的随便打1000攻1000穿的


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-11-07 16:56
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                  2025-12-05 05:58:39
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                  伤害=攻击*穿透,在有限的资源下面,可以理解你能获得攻击+穿透是固定值。简单的数学问题,两数之和固定,两数之积想要最大,那么两数要相等。所以拉攻击和穿透的时候,优先拉属性低的那个。太多唯穿透论的了,攻防和穿透血量一样重要,哪个低优先拉哪个


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-11-07 17:08
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                    伤害=攻击*穿透,合一定,差小积大。应该两个一起拉比较好吧


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-11-07 18:47
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                      1.大部分离谱战报都没有技能触发的信息,缺少了一点可研究数据,特别是很多离谱战报里都是有4矛、5矛、6弓这类的。可以说离谱战报千千万,5矛诺拉占一半。
                      2.伤害的结算这里肯定有说法,但具体怎么个说法,目前没想明白。特别是看过1兵破城和3兵抗3回合的战报后,怎么想都应该是一回合秒的,我记得以前这种1兵的战报都不给看,直接显示差距过大,没有战报了。
                      3.结合上面,探险模式下,经常看到我方英雄技能动画已经甩到对面头上了,但是因为己方倒了而没有形成伤害同归于尽的结果,这个游戏我不觉得会写弹道的数据,伤害肯定是瞬间生成,动画只是一个过场,实际结果已经计算完了(参考竞技场快速退出会直接展示胜负结果的判定),但是伤害虽然是瞬间生成的,但生成伤害的瞬间可能不是,有可能是写了某些内置CD配合动画效果,可能回合触发2ms后再计算伤害,但是在1ms的时候对方的某个伤害技能先进行结算结果,结果显示我方死亡,那么2ms时的判断就是若我方死亡伤害为0,若我方未死亡则伤害为XX这种。


                      IP属地:辽宁11楼2025-11-22 15:09
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