首先血量上限调到25。
这毕竟已经是第四弹,数据模型肯定有所膨胀,而且设计师你既然设计了那么多鸡翅卡,再加上有进化和超进化的设定,那必定要增加玩家的容错。
其次,把超进化的回合延后一回合,适当降速。超进化既然给了免疫,就不该给+3/+3,改为和进化一样的+2/+2比较合适。
先手6C反甲哥对面反手跳七C就是一个奥丁叉掉,还能超进化打脸压血线,下回合直接再超进化压血进斩杀,这么恶心的设计是谁想出来的。
导致没后手5C反甲这把就输一半了。而反手5C跳反甲6C跳白翼又让很多职业无法反制。类似的例子还有很多,就不细说了。
所以现在的先后手会让玩家有这种极端的游戏体验,绝对是卡牌游戏失败的一点。
我觉得不该在后手先解禁的同时,6C再给跳币。
这毕竟已经是第四弹,数据模型肯定有所膨胀,而且设计师你既然设计了那么多鸡翅卡,再加上有进化和超进化的设定,那必定要增加玩家的容错。
其次,把超进化的回合延后一回合,适当降速。超进化既然给了免疫,就不该给+3/+3,改为和进化一样的+2/+2比较合适。
先手6C反甲哥对面反手跳七C就是一个奥丁叉掉,还能超进化打脸压血线,下回合直接再超进化压血进斩杀,这么恶心的设计是谁想出来的。
导致没后手5C反甲这把就输一半了。而反手5C跳反甲6C跳白翼又让很多职业无法反制。类似的例子还有很多,就不细说了。
所以现在的先后手会让玩家有这种极端的游戏体验,绝对是卡牌游戏失败的一点。
我觉得不该在后手先解禁的同时,6C再给跳币。














