2. 站位系统的逻辑和规律
2.1 站位组合与站位系统
连续若干天的自由时间内,基地内的每个角色都会站在同一个位置,说着一样的台词,我将这类有台词的固定站位称为“正常站位”。位置和台词是正常站位的两要素,缺一不可。一个正常站位往往能够保持若干天,然后会切换为另一个正常站位,即角色改变了自由时间所在的位置和台词。根据实际观察,角色正常站位的改变都以队伍为单位,也就是说,在一段日子内的自由时间里每支队伍的每个角色都有一个正常站位,之后角色会以各自队伍为单位统一改变正常站位,形成新的一套正常站位的组合,例如图中的31A队员在第二章day3和day6的站位组合是不同的。每支队伍的角色的正常站位的组合即为一套站位组合,所有队伍的站位组合的总和即为站位系统。几乎不存在单一角色改变正常站位,而同一队伍的其他角色不变的情况。

与正常站位相对的,即“非正常站位”。非正常站位包括“异常站位”、“假缺勤”、“缺勤”三种状态。异常站位包括站位异常变动、站位不变但无台词两种状态。站位变动的情况基本只出现在参与交流的角色身上,而站位不变但无台词是最广泛存在的异常站位。“假缺勤”是指看似无法在基地内找到,但实际上应当在基地内的状态。“缺勤”则是确实不在基地内。每个角色只有正常站位、异常站位、假缺勤、缺勤这四种状态,其中正常站位、缺勤是角色的真实状态,异常站位、假缺勤是角色受站位系统的底层逻辑支配导致的异常状态。
当角色处于非正常站位(指异常站位、假缺勤、缺勤)的状态时,如何判断她的正常站位?最常用的方法是确定该角色所属的队伍的站位组合,然后前往具有同一站位组合的其他日子的自由时间查看。此时,出现异常站位的角色大概率会复位。另一种稍微不太常用的方法是参与当日其他角色的交流剧情,在可以自由跑动时查看有异常站位的角色,此时她们有一定概率会复位。只有确定了角色的正常站位,才能区分是系统导致的异常站位、假缺勤还是真实的缺勤,也才能总结出下面几部分内容的站位系统规律。