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关于炽天使队员在基地自由时间内的站位系统的研究

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最近写了篇烧学考据小论文,内容可能偏硬核些,希望感兴趣的各位能读到最后,有什么建议都可以直接提。全文五千余字,正文放下面了,暗🐟镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-07 11:23回复
    二楼自占目录
    1. 引言
    2. 站位系统的逻辑和规律
    3. 站位系统逻辑的暗示与启发
    4. 系统的不足与漏洞
    5. 总结


    IP属地:广东2楼2025-11-07 11:25
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      2025-12-21 04:24:30
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      1. 引言
      红烧基地内的自由时间也可以称为交流时间,自由时间并非月歌所属的31A部队才有,而是所有炽天使队员共同享有的一段放松时光,她们会分散在基地(包括营地,在本文中统称为基地)的各个角落进行着日常互动,同时也有着在一段日子里相对固定的站位和台词。玩家可以跟随月歌视角跑遍基地,观察她们的行踪,其中不乏跨队伍交际或是展露角色个性的日常一面。
      大部分自由时间里,炽天使队员们都会待在基地内,不过存在一些时候,有的角色无法在自由时间里被找到。这种缺勤现象在前三章比较少见,但在第四章开始则开始较为常见,究其原因是在剧情中明确提到某些队伍在外执行任务,所以在自由时间缺勤,这是符合剧情背景的,很容易理解。例如第四章下篇的day9-13,剧情里讲过31D镇守在灵仙山桥头堡待命,所以在基地的自由时间见不到她们的踪影,而且在自由时间的队伍中编入31D的队员时,会有“与剧情状况有出入”的提示(黄色感叹号)。


      IP属地:广东3楼2025-11-07 11:26
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-07 11:27
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          在演出设定的细节上下这种程度的功夫是制作方飞机社(以下均简称fjs)一以贯之的表现,这也表明fjs希望角色的自由时间出勤情况能够与实际剧情中是否在基地内相对应,于是我提出了这样的假说:在无外出行动的自由时间里,炽天使队员都应该在基地内且可以被找到。那么换个角度可以做出这样的推断:如果一个角色没有确定在外行动,又无法在自由时间的基地内见到她,那就说明她在进行着某些秘密行动。个人猜测这种缺勤现象可能是fjs埋下的隐藏线索,或许能成为揭露剧情暗线或是非主线剧情的时间线定位的依据。由此为初始动机,我对自由时间的炽天使队员们进行考勤,做出了一份自由时间考勤表。https://docs.qq.com/sheet/DV2pobE5JQ2tDdFJw?client=qqclient_online
          在实际制表的过程中,我发现缺勤现象并不少见,但绝大多数都是由站位系统的底层逻辑导致的“假缺勤”。为了区分“真缺勤”和“假缺勤”,理清真实的缺勤情况,必须先弄清楚站位系统的底层逻辑。本文对自由时间站位系统进行了考据,并尝试盘清其中所呈现的逻辑,为各位烧友提供一些新的认识。建议结合自由时间考勤表阅读本文,文中提到的案例均在表中有体现。


          IP属地:广东5楼2025-11-07 11:27
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            2. 站位系统的逻辑和规律
            2.1 站位组合与站位系统
            连续若干天的自由时间内,基地内的每个角色都会站在同一个位置,说着一样的台词,我将这类有台词的固定站位称为“正常站位”。位置和台词是正常站位的两要素,缺一不可。一个正常站位往往能够保持若干天,然后会切换为另一个正常站位,即角色改变了自由时间所在的位置和台词。根据实际观察,角色正常站位的改变都以队伍为单位,也就是说,在一段日子内的自由时间里每支队伍的每个角色都有一个正常站位,之后角色会以各自队伍为单位统一改变正常站位,形成新的一套正常站位的组合,例如图中的31A队员在第二章day3和day6的站位组合是不同的。每支队伍的角色的正常站位的组合即为一套站位组合,所有队伍的站位组合的总和即为站位系统。几乎不存在单一角色改变正常站位,而同一队伍的其他角色不变的情况。

            与正常站位相对的,即“非正常站位”。非正常站位包括“异常站位”、“假缺勤”、“缺勤”三种状态。异常站位包括站位异常变动、站位不变但无台词两种状态。站位变动的情况基本只出现在参与交流的角色身上,而站位不变但无台词是最广泛存在的异常站位。“假缺勤”是指看似无法在基地内找到,但实际上应当在基地内的状态。“缺勤”则是确实不在基地内。每个角色只有正常站位、异常站位、假缺勤、缺勤这四种状态,其中正常站位、缺勤是角色的真实状态,异常站位、假缺勤是角色受站位系统的底层逻辑支配导致的异常状态。
            当角色处于非正常站位(指异常站位、假缺勤、缺勤)的状态时,如何判断她的正常站位?最常用的方法是确定该角色所属的队伍的站位组合,然后前往具有同一站位组合的其他日子的自由时间查看。此时,出现异常站位的角色大概率会复位。另一种稍微不太常用的方法是参与当日其他角色的交流剧情,在可以自由跑动时查看有异常站位的角色,此时她们有一定概率会复位。只有确定了角色的正常站位,才能区分是系统导致的异常站位、假缺勤还是真实的缺勤,也才能总结出下面几部分内容的站位系统规律。


            IP属地:广东6楼2025-11-07 11:30
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              2.2 交流剧情的影响
              交流剧情是自由时间内月歌与当天的某几个固定角色进行交流互动的一类非主线剧情。交流剧情是对站位系统的表现影响最大的因素,它是大量的异常站位和假缺勤现象的“罪魁祸首”。
              当天有交流剧情的角色本人,几乎都会出现异常站位或假缺勤现象。这类站位的变动大多都是为了配合剧情而出现的,有时甚至会直接无法在基地内找到,尤其是通过手册联络进入交流剧情的角色,基本都无法在基地内见到人影。不过也有极个别例外,如第四章下篇day13佐月麻里的交流剧情,其本人仍然保持正常站位,不过这符合她移动速度快到像可以分身的设定。


              IP属地:广东7楼2025-11-07 11:31
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                参与交流剧情的非主角角色的站位也往往会受到影响,她们可能会出现异常站位或假缺勤,但也有可能保持正常站位且这种情况并不罕见。
                不参与交流的角色也是以上三类情况。其中有一种不参与交流的角色独有的假缺勤现象值得一提:如果一个角色的正常站位被有交流剧情的角色所占据,那她就无法在基地内被找到。案例是夏洛塔·斯科波夫斯卡娅的正常站位会在第四章下篇day8被黑泽真希交流剧情所占据。


                IP属地:广东8楼2025-11-07 11:32
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                  2025-12-21 04:18:30
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                  2.3 互动组合的拆散
                  角色在自由时间里往往会与其他角色(包括其他队伍的角色)进行互动,而非单人自言自语,那些明确在进行对话的角色的正常站位组合可被统称为一组“互动组合”。互动组合有时会因为多种原因被无情地拆散,而互动组合的拆散是造成异常站位和假缺勤现象的另一大“罪魁祸首”。根据拆散的原因可以分为三种:交流剧情影响、站位组合切换影响、真实缺勤影响。
                  交流剧情导致互动组合被拆散是最常见的,这也是交流剧情对站位系统的表现情况有巨大影响的重要原因。该类型统一的特征是:由于互动组合中的若干角色去参与交流剧情,落单的角色就会产生异常站位或假缺勤现象,例如图中第二章day9在教学楼可以看到和泉由希、逢川惠和东城司坐在一起聊天,但第二章day7由于和泉由希有交流剧情,互动组合中剩下的逢川惠和东城司就进入了异常站位(无台词)的状态。


                  IP属地:广东9楼2025-11-07 11:33
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                    站位组合切换导致互动组合被拆散在第四章后较为常见。由于互动组合存在是跨队伍互动的可能,组合中的角色可能来自不同的队伍。当一支队伍的站位组合切换,而另一支队伍没有切换时,就会拆散互动组合,未切换站位的角色就会进入异常站位(站位不变但无台词)或假缺勤的状态。典型的案例是第四章下篇的天音巫呼×大岛一千子、艾琳×大岛五十铃的组合(图6)。在31E部队的一套站位组合中,一千子和天然酱坐在宿舍聊天角(如第四章下篇day9),艾琳跟踪从竞技场走出来的五十铃(如第四章下篇day10);在31E的另一套站位组合中,一千子和五十铃一起坐在教学楼的角落里(如第四章下篇day2),而此时天然酱所属的31C和艾琳所属的31X没有切换站位组合,于是被晾在原地进入异常站位(无台词)的状态。


                    IP属地:广东10楼2025-11-07 11:34
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                      角色缺勤也会拆散组合,以目前已有的案例来看剩下的人会直接从基地内消失。典型案例有第四章下篇的松冈千吕瑠和神崎·阿迪尔海德的互动组合,由于第四章下篇day11-13的31F留守在白仓岳桥头堡待命,松冈不在基地内,而神崎也就直接消失不见了。
                      凡是因为互动组合被拆散而找不到角色的情况,都默认为假缺勤状态。严谨地来讲其实是无法判断假缺勤还是缺勤的,但凭借以往的经验,应当都是站位系统的底层逻辑导致的。


                      IP属地:广东11楼2025-11-07 11:35
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                        3. 站位系统逻辑的暗示与启发
                        由上述内容可以做出这样的总结,fjs虽然在站位系统上试图做得严谨,但有很多例子表现出fjs在实际解决矛盾时的方式是简单粗暴的,例如角色被交流剧情角色占据位置时就直接消失;互动组合被拆散也会直接消失;站位组合切换时没有考虑到互动组合有跨队伍的情况,因为没有设计另一队的新的站位组合而直接把角色晾在一旁,等等。这种简单粗暴的逻辑也体现在其他地方。
                        度过自由时间的方式除了进行交流剧情外,还可以去基地内的各种设施提升六维。一个稍冷的知识是,在设施内过六维剧情时,是有概率碰到其他角色的,这一般被称为“自由时间隐藏剧情”。基于前文对站位系统的底层逻辑的描述,很容易可以想到一个问题:如果自由时间时角色确实在外出行动,那涉及到该角色的自由时间隐藏剧情该怎么安排呢?fjs给出的答案是直接关闭该设施,这也正是我对第四章下篇day9-13自由时间内图书馆不开放这一奇怪现象做出的解释。由于第四章下篇图书馆的自由时间隐藏剧情碰到的是伊达朱里,而day9-13这几天31D都在桥头堡巡逻待命,不在基地内,所以为了避免矛盾fjs就直接把图书馆关闭了。


                        IP属地:广东12楼2025-11-07 11:35
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                          类似的情况还出现在涉及队伍交流时。典型案例:第四章下篇的营地自由时间里,瞭望台、野炊车、备品仓库的隐藏剧情角色分别是柊木梢、大岛一千子、大岛五十铃,day10不开放瞭望台、day11不开放野炊车和备品仓库,而这两天恰好分别有31B和31E的交流剧情(图9),几乎可以断定联系是存在的,绝非偶然。


                          IP属地:广东13楼2025-11-07 11:36
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                            4. 系统的不足与漏洞
                            基地自由时间的这套站位系统虽然有较为完备的设置规则,但还是难免有漏洞,而且不同章节的制作规格和表现似乎也有所区别。
                            4.1 前后章节表现不一致
                            在考察的过程中,我能够明显感受到主线的前后章节制作规格是不同的。例如开头提到的第四章下篇day9-13,由于31D不在自由时间的基地内,此时用手册编队会有黄色感叹号。但是同样的缺勤情况,在第二章day23,31B部队除苍井绘里香以外的成员都去有明找常春藤做手环的时候(水濑莓活动剧情),编队中却没有显示31B其他成员有黄色感叹号,这是前后章节的表现不一致。
                            4.2 站位状态的不统一和无规律
                            前面提到交流剧情对站位系统有影响,但其中的一些具体细节仍不清楚。例如第二章day18,在大岛六宇亚的交流剧情中,月城最中、水濑莓、大岛四叶草都在健身房里锻炼(有一个在滚来滚去),但是这三人在基地内的状态却不是统一的——莓莓和四叶无法找到(假缺勤),而月城却是正常站位。还有互动组合被拆散的情况,也是既有异常站位,又有假缺勤现象。究竟何时是假缺勤,何时是异常站位,又何时是正常站位,其中是没有规律可循的。
                            4.3 站位组合中角色缺失
                            有的站位组合中存在长期缺少某些角色的情况,这种情况容易和因交流剧情或互动组合被拆散导致的假缺勤现象混淆。例如第一章的自由时间在哪都见不到31D的命吹雪和瑞原蓝娜,但也实在找不到什么原因是让她们俩天天不在基地内(难道是天天窝在宿舍里不出门吗),而且其中一天还有吹雪的交流剧情,说明她理应是一直在基地内的。这也算一种另类的假缺勤。


                            IP属地:广东14楼2025-11-07 11:36
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                              2025-12-21 04:12:30
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                              还有一些明确的剧情漏洞,目前发现的一例是第四章下篇day9的樱庭星罗交流剧情(图10)。剧情里星罗嗑的cp中出现了二阶堂三乡和伊达朱里这对组合,然而这一天的31D都在桥头堡执勤,是不应该出现在基地内的。虽然fjs记得要关闭图书馆来避免矛盾,却还是出现了这样的bug,说明交流剧情的制作人员和主线剧情、站位系统的制作人员没有沟通好。这也侧面反映出一个问题:由于fjs希望把这些细枝末节的地方都做到尽量完善,那么就会增加这方面的沟通成本。我们总说fjs产能低下,但或许一段完整主线剧情的制作确实并非大部分玩家想的那么简单,不是就单纯把台词脚本放进去,立绘差分和3d动画放进去,再配个音就能拿出来卖的。我在考据的过程中实际体会过这些角落里的工作的复杂性后,也就稍微能理解一点为何产能低下了。


                              IP属地:广东15楼2025-11-07 11:37
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