大家好,又来到了灰狼有话说的时间了,今天主要来讲一讲11月的版本核心内容,话不多说,让我们直接进入正题
1.职业平衡第二部分调整:各职业新增技能强化属性
-绿色版:各职业的极品洗炼池中,会新增技能强化属性
-经典版:装备精炼池中也会加入对应属性(每职业六种),并同步开放2条精炼属性锁定功能,方便大家保留心仪的属性
-绿色版各职业新增的技能强化属性如下:
-战士:
天威剑法:减少技能冷却时间
雷霆剑法:造成伤害时有概率提升角色攻速
-法师:
雷电术:造成伤害时有概率造成额外范围伤害并降低敌人魔法抗性
法神奥义:减少技能冷却时间
-道士:
召唤神兽:有概率提升神兽造成的伤害,伤害根据主人道术提升
神圣战甲术:使用技能后为自身提升神圣伤害上限
-刺客:
献祭:使用技能后,短时间内提升角色造成的伤害
冷酷:减少技能冷却时间
-弓手:
回避射击:有概率重置回避射击冷却时间
基础射击:基础射击造成伤害时获额外破物防效果
-龙枪:
中平枪术:角色攻击触发闪避后,大幅提升角色命中
乾坤斗气:狂龙斗气下造成伤害,有概率提升角色神圣伤害,游龙斗气下被击,有概率提升角色神圣防御
-妖师:
汲魂咒:引导技能造成伤害时,有概率恢复生命值
锁灵咒:被自己锁灵的敌人攻击自身时,敌人对自己造成的伤害大幅降低
2.第六届巅峰沙巴克
-大约会在半个月后开启报名,各赛区奖励将首次投放城主星王武器
-本届巅峰沙巴克将在各赛区决出胜负后,试点推出经典、疾速跨赛区的切磋玩法,带来更丰富的对战体验
3.全新跨服pvp玩法
-以多方会战作为玩法设计基础
-更强调平衡性,胜利规则会与当下其他pvp不同
-会有专属神秘奖励,敬请期待
4.其他pvp及平衡性调整
-跨服镇魔殿玩法将进行玩法优化,以进一步提升活动参与度
-跨服修罗场将针对弱势职业进行平衡性调整
-本服经验武斗场、皇室宝库等pvp玩法将进行玩法优化
-我们将持续收集玩家意见及平衡性数据,并对职业平衡进行进一步的调优
5.聊聊其他的
-马上要到双11了,是否有活动安排?
会有传统的学宫活动,计划于下周二开放
-传永马上迎来十周年,看到有不少小伙伴问会不会有新职业?
这里先明确回答:不会。目前的想法就是一定要先把当前版本做好。
绿色版作为今年新出的差异化版本,还有很多不足的地方值得改进,目前项目组已经在整合收集意见并进行开发,计划对当前版本进行全面的优化。在此期间,也希望大家能够多提供宝贵的建议和意见,祝大家游戏愉快。
1.职业平衡第二部分调整:各职业新增技能强化属性
-绿色版:各职业的极品洗炼池中,会新增技能强化属性
-经典版:装备精炼池中也会加入对应属性(每职业六种),并同步开放2条精炼属性锁定功能,方便大家保留心仪的属性
-绿色版各职业新增的技能强化属性如下:
-战士:
天威剑法:减少技能冷却时间
雷霆剑法:造成伤害时有概率提升角色攻速
-法师:
雷电术:造成伤害时有概率造成额外范围伤害并降低敌人魔法抗性
法神奥义:减少技能冷却时间
-道士:
召唤神兽:有概率提升神兽造成的伤害,伤害根据主人道术提升
神圣战甲术:使用技能后为自身提升神圣伤害上限
-刺客:
献祭:使用技能后,短时间内提升角色造成的伤害
冷酷:减少技能冷却时间
-弓手:
回避射击:有概率重置回避射击冷却时间
基础射击:基础射击造成伤害时获额外破物防效果
-龙枪:
中平枪术:角色攻击触发闪避后,大幅提升角色命中
乾坤斗气:狂龙斗气下造成伤害,有概率提升角色神圣伤害,游龙斗气下被击,有概率提升角色神圣防御
-妖师:
汲魂咒:引导技能造成伤害时,有概率恢复生命值
锁灵咒:被自己锁灵的敌人攻击自身时,敌人对自己造成的伤害大幅降低
2.第六届巅峰沙巴克
-大约会在半个月后开启报名,各赛区奖励将首次投放城主星王武器
-本届巅峰沙巴克将在各赛区决出胜负后,试点推出经典、疾速跨赛区的切磋玩法,带来更丰富的对战体验
3.全新跨服pvp玩法
-以多方会战作为玩法设计基础
-更强调平衡性,胜利规则会与当下其他pvp不同
-会有专属神秘奖励,敬请期待
4.其他pvp及平衡性调整
-跨服镇魔殿玩法将进行玩法优化,以进一步提升活动参与度
-跨服修罗场将针对弱势职业进行平衡性调整
-本服经验武斗场、皇室宝库等pvp玩法将进行玩法优化
-我们将持续收集玩家意见及平衡性数据,并对职业平衡进行进一步的调优
5.聊聊其他的
-马上要到双11了,是否有活动安排?
会有传统的学宫活动,计划于下周二开放
-传永马上迎来十周年,看到有不少小伙伴问会不会有新职业?
这里先明确回答:不会。目前的想法就是一定要先把当前版本做好。
绿色版作为今年新出的差异化版本,还有很多不足的地方值得改进,目前项目组已经在整合收集意见并进行开发,计划对当前版本进行全面的优化。在此期间,也希望大家能够多提供宝贵的建议和意见,祝大家游戏愉快。













