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S赛采用双败,好处多,还是坏处多?

只看楼主收藏回复

直接说结论,我认为S赛采用双败制,是弊大于利的
下面详细展开——


IP属地:广东1楼2025-11-07 09:25回复
    1、S赛队伍一定有强弱之分的,除了战队粉丝,大家也更喜欢看到以弱胜强的对局,这样能增加竞技的意外性,给观众带来足够的观赛悬念
    ——这是最基本的事实,如果你不承认这一点,那就完全不用讨论这个话题


    IP属地:广东2楼2025-11-07 09:27
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      2025-11-15 16:55:02
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      不感兴趣
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      2、即使是弱队,他们也能通过自己创造性的套路开发,赢得一些对局:
      比如说今年的蒙多打野、T1的时光辅助、ROX的寒冰女枪双人路,远古时期的兔子队战争热忱女坦。
      黑科技的出现,给了弱队战胜强队的机会
      也给观众带来更新鲜的观赛体验


      IP属地:广东3楼2025-11-07 09:29
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        3、如果采用双败制,弱队的黑科技被强队知悉,
        强队有强大的分析师团队,能够快速针对这个黑科技做出相应的措施
        反而弱队不能再发挥黑科技的优势
        这样一来,弱队没有机会在下一轮对战中战胜强队
        长此以往,强队会一直把持冠军名额,弱队没有翻身的机会


        IP属地:广东4楼2025-11-07 09:31
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          其实不用双败赛制,就现在的淘汰赛也能看出来
          蒙多打野在弱队的手里,第一次用很效果,但后面就不行了
          但是在T1这种强队手里,打野连蒙多技能都不认识,他拿了也能赢
          这对于弱队来说,显得更为不公平,自己好不容易研发出来的套路,被别人随手拿来就用


          IP属地:广东5楼2025-11-07 09:33
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            别孝了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-07 16:59
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