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(氵)关于花札玛的轮伤计算

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330回合的模拟()环境是无ego,有组札对应技能放组札,没有则按3-1-2技能的优先顺序释放。
学没好好上()所以只能以力破巧了……

通过重新计算改变数组,轮伤数据仍然会在530到560左右浮动……
基础攻击技能忽略了不触发组札时的基础威力变动带来的伤害变化,3技能忽略了在高光札强度时的额外增伤(只计入了3技能自身的光札增伤),光斩忽略了防御等级降低带来的等效攻等提升。第一个影响很小,所以应该是指高不低。
有一个我比较纠结的描述就是:
这个的意思是:下回合开始时,根据自身持有的基本攻击技能占比分配获取对应组札的概率,对吧……
(如下回合开始时持有1个1技能和1个2技能,那么获得1/2技能组札的概率各为50%,这样?)


IP属地:广东1楼2025-11-07 06:39回复
    光斩后随机的组扎是根据你有的技能颜色纯随机的,是可能出现黄色组扎而没有二技能的情况。出现一个颜色的概率为三分之一


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-07 07:32
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      2025-12-09 02:58:40
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      假设光斩使用后,重置组札为1/2/3技能的概率各为33%,那么轮伤会掉到480-500左右。
      这个机制对轮伤的影响非常大。不重置组札(直接延续上回合使用技能组札)的话会直接掉到460。


      IP属地:广东4楼2025-11-07 08:25
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        可是实际上肯定会有反击丢牌找札和ego强行凑札出现🤔是否可以以潮涌悲歌或圣诞梦魇为标准引入计算?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-07 09:09
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          严重怀疑你游代码根本没有技能池概念,三个1两个2一个3的常规情况下他不会根据回合推进在概念上剔除本轮6t已使用的技能,所以使用光斩和反击之后发到的组扎都是完完全全的随机,不存在发牌是111322,我111连打弃3本轮仅剩22所以下轮一定发到组扎2,也会有你只剩了个22结果发个组扎3气死你的情况


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-11-07 09:14
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            越是缺光札强度,越是要复读1技能……纯复读1技能能3回合6光札强度,3回合1个5光札强度光斩;中间间隔一个3技能爆亏4光札强度,下一个5光札强度光斩就要延后1回合,亏了58伤害……


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-07 09:23
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              写死我了……往逻辑里加入了捕鲸叉。条件限制较多,仅在没有3技能(废话),释放捕鲸叉后可以直接充满5强度,且释放12技能没法充满5强度时使用。(在“花札玛预期使用技能”里面标注为4。)
              限制那么多是因为有40%的发牌组合可以直接3回合复读1技能爽刷5强光斩……
              另外该说是程序员的巧思吗,25%获得额外资源似乎正好和捕鲸叉平衡了……
              这种场景限制下330回合平均释放18次左右的捕鲸叉,也是挺吓人的了()
              后续再说,还在算()


              IP属地:广东8楼2025-11-07 12:47
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                越写越长了()

                前面的标题忘记修改了,这个是带捕鲸叉的花札玛使用312优先级(手中技能没有能触发组札时根据这个优先级选择技能使用)的拟似轮伤。
                轮伤方面,基本上围绕着505上下浮动,相比于之前最关键的是浮动量大幅降低,基本是±10的浮动量。
                资源方面,触发组札的25%概率额外资源刚好抵消捕鲸叉消耗的资源量……资源比例大约为暴怒8:怠惰3:忧郁1,因为1技能更好触发组札所以暴怒资源仍然过溢出。当然牢里是另一回事……

                平均赚层能力为1.5,平均震爆次数为1.5(1轮技能9爆……),平均上强能力为1(可以忽略的上强能力)
                330回合也就是55轮技能,触发5强光斩的次数在70上下浮动,平均约5回合1次5强光斩。
                薄纱西二玛了,体系层强能力略弱于雷横,直伤能力略强于雷横,震爆能力十分恐怖且平均不亏层,但光斩不太可控(光斩以外的回合,23都是亏层的)
                还是那句老话:lccb玛怎么办……震颤强度也不是大风刮来的……


                IP属地:广东9楼2025-11-07 15:30
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                  2025-12-09 02:52:40
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                  加入以下守备保牌技巧,假设光斩后的后续6张技能为211322(两组技能头尾衔接出现的情况),组札1开头,如果不存在切反击保下面牌的技巧的话,那么第一回合打1扔2,第二回合打1扔3,第三回合双2卡手。
                  利用保牌技巧就可以第一回合打1不扔,第二回合打1扔2,第三回合打3凑齐5光开斩,进入下一轮攒光……
                  还有使用反击改判在极端眉笔局改数,后续再写吧……
                  很神经的是,轮伤掉了……从505浮动掉到480浮动了……5强光斩频率也降低了,显著提升的只有2技能使用量……
                  搞不懂……


                  IP属地:广东10楼2025-11-08 00:04
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                    我去,这么硬核


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-11-08 00:51
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                      加入反击逻辑之后的轮伤,大概在535左右浮动。
                      使用逻辑为手中双1持有怠惰组札,或手中双2持有暴怒组札。
                      有提升,且很大。


                      IP属地:广东12楼2025-11-08 12:00
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                        最后一种逻辑:放开打捕鲸叉(只要是忧郁组札且没有3技能就打捕鲸叉),开局忧郁和暴怒各发100资源。
                        暴怒烧空了……
                        如果纯靠花札玛自己转捕鲸叉的话,是忧郁卡捕鲸叉脖子。但发了资源之后是暴怒消耗的快……也因为捕鲸叉用的多了1技能就用的少了吧()

                        截图这里是顶级神人轮次(都批发捕鲸叉了怎么还有卡3强度光斩的情况……哦,两个1技能+怠惰组札,切反击洗组札然后变成两个2技能+暴怒组札……两回合切反来回倒腾可还行)

                        没有外援暴怒和忧郁资源的话,轮伤在550左右浮动……不那么滥用的话就请只拿捕鲸叉作为升5强光斩兜底,当然具体问题具体分析具体排轴,如果某个boss真的很需要凹爆发那也不是不行()

                        开局提供100暴怒资源和100忧郁资源,330回合(55轮)烧了60暴怒资源,轮伤610左右浮动。
                        ……确实是资源越多越强哈……


                        IP属地:广东13楼2025-11-08 12:40
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