
330回合的模拟()环境是无ego,有组札对应技能放组札,没有则按3-1-2技能的优先顺序释放。
学没好好上()所以只能以力破巧了……

通过重新计算改变数组,轮伤数据仍然会在530到560左右浮动……
基础攻击技能忽略了不触发组札时的基础威力变动带来的伤害变化,3技能忽略了在高光札强度时的额外增伤(只计入了3技能自身的光札增伤),光斩忽略了防御等级降低带来的等效攻等提升。第一个影响很小,所以应该是指高不低。
有一个我比较纠结的描述就是:

这个的意思是:下回合开始时,根据自身持有的基本攻击技能占比分配获取对应组札的概率,对吧……
(如下回合开始时持有1个1技能和1个2技能,那么获得1/2技能组札的概率各为50%,这样?)




















