宠物3w。限时3.3w。盒子5w。战役2w是不是太垃圾了一点,宠物和卡都对胜负很重要,战役都算不上锦上添花吧。
战役其实应该是上个策划的节作,本来有潜力让游戏多一些搭配可玩性,但是做的太垃圾。
假如战役是这样的:
某战役1:7个小回合内己方指定三人中随机一人不再受到伤害且在回合结束后立即释一次绝招。
某战役2:15个小回合内己方全体必定触发格挡且回复2%的最大生命值不受生命恢复率影响(格挡相当于减免50%的物理和能量伤害)
某战役3:10小回合内己方全体必杀向被攻击竖排溅射30%伤害
大家觉得这样会不会比较有可玩性?战斗中坚持到某战役触发后有机会逆转局势。
战役其实应该是上个策划的节作,本来有潜力让游戏多一些搭配可玩性,但是做的太垃圾。
假如战役是这样的:
某战役1:7个小回合内己方指定三人中随机一人不再受到伤害且在回合结束后立即释一次绝招。
某战役2:15个小回合内己方全体必定触发格挡且回复2%的最大生命值不受生命恢复率影响(格挡相当于减免50%的物理和能量伤害)
某战役3:10小回合内己方全体必杀向被攻击竖排溅射30%伤害
大家觉得这样会不会比较有可玩性?战斗中坚持到某战役触发后有机会逆转局势。













