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轮体感还得是3.0的差分宇宙

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对比差分宇宙,货币战争的缺点太多了,首先是boss血量和伤害递增及其不均匀,很容易导致前面不刷生存导致后面想刷刷不到三星生存,然后打怪直接被秒。其次是花费时间太长且翻车概率极高,翻车就等同于浪费时间。然后就是运气占比太高了,就算你刷到好开局,但是后面角色刷不到或者别的buff刷不到有用的大概率重开了,除非拿些超模非五费还能勉强一战。最难顶的就是金币的重要性太大了,多和少金币及其决定你这把的上线和下限,而且没有别的方法能提高下限和拿更多金币,如果你一整把都没有拿到加金币的东西的话这一整把及其坐牢。最后就是试用角色给的面板太垃圾了。
这两天基本就是下班就在刷,一开始用遐蝶打前面低段位没什么感觉,段位高了开始用不同队伍角色打体感太差了,一整晚就打通了两把。这个货币战争不优化的话玩多之后我觉得可以跟不可知域排一起了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-07 01:03回复
    打到A6之后就开始极度坐牢,很难受的一点就是他依旧没有脱离那个竞速的想法,所以没有天胡的话玩起来可以说是很难受。本来行动值就不多,还要面临怪物的超高速超高伤害,生存位不行的话随随便便就被肘死然后烧条导致失败。各种DEBUFF本来就卡死了你的配队,还要不断地去筛选需要的队伍,经常钱花了,但是拿不到需要的角色,就导致高难度玩下来不断地刷开局成了最优解。同样的,因为试用角色稀烂的面板以及莫名其妙的遗器搭配,很多时候你没有回合之外的出手能力就意味着你这个角色作用被大幅度缩小,比如烧血队的风堇,在外面算是速度最快的几个角色之一了吧,在里面经常打了半天才发现风堇连小伊卡都没叫出来。而且本身的缺陷在里面一堆额外乘区的加成下,天生就是瘸子。
    体感来说作为一个单机玩法依旧是失败的,本来角色配置自由所带来的应该是玩法的灵活性以及对应的思考,结果现在,也就那样了。


    IP属地:云南2楼2025-11-07 01:18
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      2026-03-02 13:37:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个只能前期连败玩了到后面,赌狗不推荐很难三,找到体系四费卡就会舒服,还有就是dot队没有黑天鹅纯纯路边一条千万别玩


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-11-07 01:20
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        这是拼练度的活动,高练度玩家基本上随便打,低练度就挨打


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-11-08 00:21
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          一把这么长时间的模式有几个人会一直玩?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-08 10:20
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            而且他还看角色练度,不像模拟宇宙,有祝福能把角色双爆乘区拉满,试用角色和自己养的伤害没差很多,但是这个不一样,他前后台强度是按照角色角色面板乘算的,你试用角色只有你自己练的角色三分之一伤害,无论你多少装备,打出的都是你自己练的角色的三分之一。我大号11阿格,小号只能试用,大号造物十刀刀四五e,小号更糊的局也只有两三e,逆天得很


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2025-11-09 12:55
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              比起差分差太多了,差分哪怕最高难度,你依然可以逃课,前期找事件,奖励,奇遇,boss第一面基本上都没什么难度,第二面可以看复活甲直接跳过,第三面只要运气好,出个八面骰就很容易变成爽局了,这个前中期根本没有逃课的空间,而且打怪不能选择跳过战斗,只有重开跟失败,而且对于要打三面的战斗来说,战斗次数太多了看动画的时间太长了导致每局游戏时长都要1小时以上,但是对于要发育打赢连胜来说,每场战斗给的行动值又太少了,前期很多时间连败都是因为对面的血量过多,根本没办法在有限的时间里面清空对面的血量


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-10 03:34
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