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1.12免费更新图片 法律协商机制与修正案
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1楼
2025-11-06 23:42
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协商能够说服一个中立IG支持法律,提高推进概率,不在zf的IG并不会提供成功率,如往常一样。
或者说服一个反对IG不再阻碍制定。(换言之,其暂时持中立态度,不会提高受阻碍概率。)
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3楼
2025-11-06 23:46
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4楼
2025-11-06 23:47
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对协商的接受度以一个百分制数值顺从度表示。
顺从度可能会被许多因素影响,包括事件修正或此前的协商。
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5楼
2025-11-06 23:47
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军队的顺从度
合作的(96)
原因:
+50来源于基础值
+36来源于合法性
-30.34来源于势力
+15来源于支持度
+5来源于出版物审查
+20来源于自信立法会失败
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6楼
2025-11-06 23:48
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如果一个IG通过各种方式得到了一部分国库资金,那么他们在未来将更具有zz影响力;类似的,如果IG通过将更多人排到各级机构中,他们提供的公务员岗位也更有吸引力。也因此,这些交易往往能够为IG提供更多政治力量与人群吸引力。
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7楼
2025-11-06 23:50
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扩军(内部事务日志条目)
选项:放弃承诺,宣布延期
完成条件:
l 陆军力量投射不低于目标值
完成效果:
l 军队获得要求被完成,持续10年,+1利益集团满意度
l 5%军队人群变得更忠诚
失败条件:
l 我们放弃承诺
l 承诺过期
失败效果:
l 军队获得被欺骗,衰减中,持续15年,-10利益集团顺从度,-5利益集团支持度
l [国家]获得言而无信,持续5年,-5顺从度,-5合法性
l 20%军队人群变得更激进
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8楼
2025-11-06 23:50
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新生产方式暴力对待将由奴隶制解锁,反映殖民时代的残酷做法。剥削行为生产方式将对没有自由法律(尤其是劳动法律)的国家可用,以工人的生活水平与死亡率为代价提高产出。
接下来几张图片是对糖料和咖啡种植园剥削性生产方式的比较,不过请注意,和往常一样,最终的数值可能会为了平衡而有所调整。
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9楼
2025-11-06 23:51
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暴力对待(生产方式)
修正:
-3种植园雇员生活水平
+20%劳工死亡率
+35%奴隶死亡率
全局修正:
+2.5%奴隶进口
商品生产:
糖 +50/级
剥削行为(生产方式)
修正:
-2种植园雇员生活水平
-15%基准工资
+15%劳工死亡率
+25%奴隶死亡率
商品生产:
糖 +20/级
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10楼
2025-11-06 23:52
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总体而言,种植园雇佣更多、产出更多,在建设上更有效率,因此更适合工资水平较低、经济水平较薄弱的地区。即使不开启剥削生产方式,这一事实仍然成立。这种设置能够模拟一种现象,即殖民国家会设置殖民行政机构来控制有价值的经济作物生产。通过将殖民地独立于自己的本国法律之外,殖民国家将可以建立一套双重标准体系,在本土城市进行劳工改革的同时,继续剥削殖民地的人口。
在进行上述改动后,在游戏中,将殖民地作为附属国释放或是授予公司殖民特许状,将变得更有利可图。同时,游戏开始时就存在奴隶制的国家将更难摆脱奴隶制,而奴隶制终结的时候,经济也会受到更具破坏性的打击。这将创造更符合历史的模拟结果。
奴隶制带来的经济效益会以外交能力作为平衡,现在,奴隶贸易法律与遗留奴隶制法律将带来-25%与-10%影响力惩罚,反映非法活动带来的外交成本。
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11楼
2025-11-06 23:53
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12楼
2025-11-06 23:53
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200法郎选举权(修正案)
倡议者:
实业家
修正:
+50权威力
-5来自选票的政治力量
+10投票的财富门槛
+10%资本家政治力量
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13楼
2025-11-06 23:54
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你将有机会在法律推进期间采纳修正案,修改法律效果,并在法律推进完成时生效。部分国家在游戏开局时即拥有带有修正案的法律。
此前的部分提供推进成功率的事件现在将为法律添加修正案。这将调整法律的效果,并使特定的利益集团更支持你的法律。
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14楼
2025-11-06 23:54
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郭嘉赎买
倡议者:
地主
+5庄园宅邸中的贵族生活水平
税收
+10%土地税
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15楼
2025-11-06 23:55
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