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开发日志#163-细则

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  日安,维多利亚人们!周四快乐!我是Chris,叙事设计师。我将为大家带来1.12版本的部分免费功能。叙事内容将在未来的开发日志中带给大家。与此同时,从谈判到剥削性的生产方式再到修正案,明智之举是在下次游戏时使用这些新设备之前,先仔细阅读相关细则。
  我们上周曾提到过模组制作相关的内容,不过,Tunay触发了罪恶快感,完成了十分翔实的内容——以至于他得到了单独一篇开发日志作为奖励(月姬:其实是本周放不下了)。所以下周一和周四请锁定我们的频道!
协商
  全新协商系统将允许玩家通过利益交换,换取利益集团对正在改革的法律的支持——或者至少不再抵制。它工作的方式类似于主动控制的推进事件,允许玩家按照自己的愿望掷出骰子。
  协商能够做到以下这些事情:
说服一个中立利益集团支持法律,提高推进概率。
请注意,未执政利益集团并不会提供成功率,如往常一样。
说服一个反对利益集团不再阻碍法律制定。(换言之,其暂时持中立态度,不会提高受阻碍概率。)
  取决于具体情况,利益集团可能对协商有不同态度。利益集团可能愿意提高其兴趣换取人情,可能愿意以极高的价格换取同意,也可能根本不考虑协商。其对协商的接受度以一个百分制数值顺从度表示。
  顺从度可能会被许多因素影响,包括事件修正或此前的协商。首先与谁交谈也值得斟酌,做出承诺会降低顺从度,直到你的承诺完成。
  顺从度的其他计算因素包括统治者的人气、部分特定法律(如秘密警察)、修正等,其中尤以目前正在进行的承诺影响最大。利益集团也会在认为改变不会对其产生影响时更乐于协商。
  根据顺从度数值,协商也拥有四个等级:
低于25:利益集团不会接受协商;
不低于25,低于50:协商更难进行,利益集团将索取双倍要求(金钱或承诺);
不低于50,低于75:正常的协商难度,正常的协商代价;
不低于75:利益集团十分乐于合作,花费减半。
  点击协商按钮时,协商事件会立即触发。如果一个利益集团通过各种方式得到了一部分国库资金,那么他们在未来将更具有政治影响力;类似的,如果利益集团通过将更多人排到各级官僚机构中,他们提供的公务员岗位也更有吸引力。也因此,这些交易往往能够为利益集团提供更多政治力量与人群吸引力。
  除此之外,我们还准备了一些可以做出的承诺,这些承诺会转变为待完成的日志条目,如果未能完成,将导致严重的惩罚。
  利益集团倾向于寻找能够帮到自己的机会,比如,军队利益集团就很清楚扩军会提高他们的政治力量。
  日志条目包含宣布一切都是骗局的按钮,让我们一起玩政治。玩家也可以宣布延迟承诺完成时间,这会推迟计时器,不过也会略微降低支持度。
  最后,协商功能几乎完全通过脚本制作。模组制作者们将可以添加更多选项,并按照心意进行调整。
全新生产方式
  这个话题比较严肃。此前,尽管Victoria 3中一直拥有相关法律,但我们并没有对奴隶制的剥削进行建模。因此,我们调整了种植园的生产方式。这次改动尽管并不完美,但更接近于展现奴隶制的暴力性与剥削者与被剥削者之间的关系。
  现在,种植园的总体死亡率更高,并且通常需要雇用更多人。不同种植园之间存在差异,其中糖料种植园尤其危险——历史中,古巴种植甘蔗的奴隶预计每十年就会被替换。
  新生产方式暴力对待将由奴隶制解锁,反映殖民时代的残酷做法。剥削行为生产方式将对没有自由法律(尤其是劳动法律)的国家可用,以工人的生活水平与死亡率为代价提高产出。
  总体而言,种植园雇佣更多、产出更多,在建设上更有效率,因此更适合工资水平较低、经济水平较薄弱的地区。即使不开启剥削生产方式,这一事实仍然成立。这种设置能够模拟一种现象,即殖民国家会设置殖民行政机构来控制有价值的经济作物生产。通过将殖民地独立于自己的本国法律之外,殖民国家将可以建立一套双重标准体系,在本土城市进行劳工改革的同时,继续剥削殖民地的人口。
  在进行上述改动后,在游戏中,将殖民地作为附属国释放或是授予公司殖民特许状,将变得更有利可图。同时,游戏开始时就存在奴隶制的国家将更难摆脱奴隶制,而奴隶制终结的时候,经济也会受到更具破坏性的打击。这将创造更符合历史的模拟结果。
  奴隶制带来的经济效益会以外交能力作为平衡,现在,奴隶贸易法律与遗留奴隶制法律将带来-25%与-10%影响力惩罚,反映非法活动带来的外交成本。
  与此同时,奴隶起义将进入游戏。现在,奴隶们会发动全面的分离或革命。拥有强大的部队有助于控制此类起义,不过,如果你有兴趣支持奴隶起义并引发类似于海地式的革命的话……
  值得庆幸的是,为了反映制造业技术与科技的发展,我们引入了最终帮助古巴禁止奴隶制的新生产方式。
  类似的,烟草种植园也得到了同时反映其工艺发展与独特革命历史的生产方式。古巴的烟草工人们曾从早到晚卷烟,于是他们突发奇想,为什么不在工作期间找个人读些什么给他们听呢。他们自己出资雇了一个人,在工作时站在台上给他们朗读,读故事,也读新闻,也读——顺理成章的——工人新闻与古巴独立运动的相关文章。
  以上就是我今天带来的全部内容了。我把交接棒递给Vicka,他会告诉大家如何通过修正案为法律添加细则。
修正案与更多免费内容
  大家好,我是Victoria,Victoria 3主叙事设计师。今天我将介绍1.12版本中即将到来的免费内容更新与扩充。请注意,与往常一样,文中的截图来源于制作中的版本,部分内容可能会被继续改动。
修正案
  1836年,法国选举的投票规则大概仍在遵循1836年宪章。这部宪法规定,只有缴纳200法郎以上直接税的男性才有资格投票,具有投票资格的人口占比为0.5%。
  同一时间,英吉利海峡对岸,根据1832年改革法案,英国根据其财产与租金资格要求,划定约15%的男性群体为选民。这一法案成功将中产阶级纳入选举,从而避免了英国陷入革命。
  在我们的法律体系中,这二者都被视为财产投票。从技术角度上说,这么做也是正确的。但显然,这二者的细节差距巨大。为此,我们设计了一个新功能,来解决这一问题。
  Enter> 修正案
  你将有机会在法律推进期间采纳修正案,修改法律效果,并在法律推进完成时生效。部分国家在游戏开局时即拥有带有修正案的法律。
  此前的部分提供推进成功率的事件现在将为法律添加修正案。这将调整法律的效果,并使特定的利益集团更支持你的法律。
  每一种修正案都有一个母法律,有些类似于1.9版本中引入的法律变体功能。利益集团对修正案的态度会继承其对母法律的态度。如果一个修正案已经被采纳了足够长的时间,且政府中支持修正案的势力更大,那么该修正案就可以被移除,同时移除其效果。
  我们已经设计了数十项可能在法律推进过程中通过的修正案,其中一部分在游戏开始时就已经为特定国家生效。  我们希望这个系统会让法律推进过程变得更有价值,并在未来能够让不同国家有更风味化的法律。
摄政
  在1.12版本中,国家统治者得到了一个最小年龄阈值。此前由儿童统治的国家现在改为由摄政统治,直到儿童成年。西班牙游戏开局时的统治者变为了王后摄政玛利亚·克里斯蒂娜·德·波旁,伊莎贝尔则坐在“继承人”的位置上。
  如果在游戏过程中,一位君主早逝,导致儿童登上王位,那么国家必须选择一位摄政。当指派摄政时,玩家拥有一系列政治家作为选项,当选为摄政的政治家将为其利益集团带来政治力量增益。摄政期间,国家的合法性有所降低,推行法律的时间则略有增加。一旦被摄政的君主成年,他们就会加冕,摄政者也将卸任。
  “等一下,”你可能会发出疑问,“玛丽亚·克里斯蒂娜是西班牙开局时的摄政?那她的位置是为什么被纳瓦拉总督、维加拉亲王、拉维多利亚公爵、莫雷利亚公爵、卢恰纳伯爵和班德拉斯子爵巴多梅罗·埃斯帕特罗将军阁下取代的呢?”
  这个问题问得好,我们会在之后的开发日志中解答。
选举舞弊
  那天,我正坐在办公楼图书馆里阅读有关1868年西班牙临时政府的内容。我突然灵感乍现,情难自禁,立刻跑下楼去,付诸实践。这一灵感迸发的成果便是修正案“选举庇护主义”,它代表了当时西班牙、葡萄牙、巴西以及拉丁美洲政治中普遍存在的系统性选举舞弊现象。
  这种政治欺骗体系有着许多名称,其中最常见的包括西班牙的地方首领主义(Caciquismo)与葡萄牙的上校主义(Coronelismo)或强权主义(Mandonismo)。历史上,他通过乡村地区的庇护关系网运作。当地社区会得到某一位政治头目的某些好处,作为回报,他们会按照政治头目的意愿投票。政治头目通常又与地方政府官员或政党成员等政治权力实体互相联系,最终形成了19世纪末西班牙、葡萄牙的轮流执政现象。
  该现象主要出现在西班牙语与葡萄牙语世界,在对历史的研究过程中,部分历史学家认为该现象是因政治体制相比经济基础过于先进出现的。由于选举者群体中存在大量文盲与贫困民众,这种选举舞弊现象得以生根。西班牙国内的普选制的制定与其地方首领主义达到顶峰的时间大抵相同。
  选举庇护主义修正案将允许你决定选举结果,以政府的合法性受到越来越严重的损害为代价。当拥有此修正案的国家选举时,会出现事件,允许操纵选举以支持特定党派或选择不进行操纵。如果所有党派同事进行操纵,那么效果大致抵消。
  操纵选举会导致合法性惩罚,该惩罚会因言论自由法律而变化。随着时间推移,该惩罚将逐渐严厉。在集会权法律下,每次操纵会导致可累加的5点合法性惩罚。不操纵会降低该惩罚,并逐步朝废除该法律前进。
  与大多数其他修正案不同,选举庇护主义修正案可以被其他投票权法律继承。例如,如果你在拥有此修正案时,将财产投票修改为地产投票,此修正案将被地产投票法律继承。如果想要废除此制度,需要连续5次拒绝操纵选举。
  目前,选举庇护主义修正案将影响拥有考迪罗时代的国家,以及葡萄牙、巴西、西班牙与所有其殖民地。不过,我们仍在研究这一问题,并希望在未来搭建一个更通用的选举舞弊功能,敬请期待。
结语
  以上就是本期日志的全部内容啦!
  大家好,我是Pelly,我将透露关于下一期开发日志的内容!
  我们本来将模组制作作为本期开发日志的一部分,不过,幸运的维多利亚人们,你们下周将能看到两篇开发日志了。周一,我们将发布模组制作开发日志,周四则是西班牙的叙事内容!
  我们还准备了圣诞毛衣作为Pixel Merch的Paradox圣诞合集的一部分!保持温暖,保持惬意!


IP属地:北京1楼2025-11-06 23:00回复
    那个圣诞毛衣属于抽象,这是可以说的吗


    IP属地:江苏2楼2025-11-07 10:59
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      2026-01-21 12:07:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      慈禧可以摄政了吗?那能不能在继承人加冕前把继承人换掉


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-11-07 11:19
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        怎么才出来


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-07 12:57
        收起回复
          什么时候出金融内容


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-07 14:58
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            维多利亚3开始吞并bpm


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-07 22:25
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