修改native_parameters 里的
id="mounted_passive_action_minimum_speed"
value="9" />骑枪架枪的最低速度,改成0.5起步就可以架枪
id="mounted_thrust_attack_rotation_base_speed_multiplier"
value="2.5" />骑乘冲锋攻击旋转基础移动速度加成系数 (伤害?)
id="percentage_to_quick_ready_chance"
value="0.5" />快速准备就绪概率
<native_parameter
id="percentage_to_quick_ready_chance_for_thrust"
value="0.6" />快速准备刺击成功率百分比,这两个都改大后长杆戳刺不容易空,但是几个骑兵锁定同一个敌人还是会互相卡然后空刀
id="thrust_tip_collision_distance"
value="0.3" />推力尖端碰撞距离
<native_parameter
id="thrust_tip_collision_distance_mounted"
value="1.2" />骑马的推力尖端碰撞距离,这两个应该是长杆戳刺有效距离
里面还有一堆杂七杂八的东西
id="mounted_passive_action_minimum_speed"
value="9" />骑枪架枪的最低速度,改成0.5起步就可以架枪
id="mounted_thrust_attack_rotation_base_speed_multiplier"
value="2.5" />骑乘冲锋攻击旋转基础移动速度加成系数 (伤害?)
id="percentage_to_quick_ready_chance"
value="0.5" />快速准备就绪概率
<native_parameter
id="percentage_to_quick_ready_chance_for_thrust"
value="0.6" />快速准备刺击成功率百分比,这两个都改大后长杆戳刺不容易空,但是几个骑兵锁定同一个敌人还是会互相卡然后空刀
id="thrust_tip_collision_distance"
value="0.3" />推力尖端碰撞距离
<native_parameter
id="thrust_tip_collision_distance_mounted"
value="1.2" />骑马的推力尖端碰撞距离,这两个应该是长杆戳刺有效距离
里面还有一堆杂七杂八的东西














