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分享几个能加强骑兵的修改

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修改native_parameters 里的
id="mounted_passive_action_minimum_speed"
value="9" />骑枪架枪的最低速度,改成0.5起步就可以架枪
id="mounted_thrust_attack_rotation_base_speed_multiplier"
value="2.5" />骑乘冲锋攻击旋转基础移动速度加成系数 (伤害?)
id="percentage_to_quick_ready_chance"
value="0.5" />快速准备就绪概率
<native_parameter
id="percentage_to_quick_ready_chance_for_thrust"
value="0.6" />快速准备刺击成功率百分比,这两个都改大后长杆戳刺不容易空,但是几个骑兵锁定同一个敌人还是会互相卡然后空刀
id="thrust_tip_collision_distance"
value="0.3" />推力尖端碰撞距离
<native_parameter
id="thrust_tip_collision_distance_mounted"
value="1.2" />骑马的推力尖端碰撞距离,这两个应该是长杆戳刺有效距离
里面还有一堆杂七杂八的东西


IP属地:广西1楼2025-11-06 18:36回复
    有意思


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-06 19:00
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      2026-01-28 12:47:47
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-11-06 19:08
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        发现个问题,架枪最低速度改成0.5后ai基本不架枪了,给他一个范围试试


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-11-06 19:55
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          应该是ai的问题,只能等1.3正式版了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-11-06 20:06
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            战团式霸主 和 改进的ai战斗 不要同时安装有冲突很多功能都失效了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-06 20:17
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              现在的1.3.2,骑兵冲锋指令效果好吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-06 23:37
              收起回复
                支持参数研究


                IP属地:湖北8楼2025-11-07 01:22
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                  2026-01-28 12:41:47
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                  继续更新弓兵爆头概率和架矛概率


                  IP属地:广西11楼2025-11-21 14:49
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