第一次用的方法是把原来的旧铁皮夹在新材料里的方法,结果是更挤了。第二次采用拆掉旧铁皮,用新材料尽可能按着原始架构修,也就是尽可能保留原始寻道路线。毕竟这栋房子属于默认庇护山丘的中心,NPC主要特殊动作绝大多数也围绕这栋房子。最后还是觉得层高太低压抑难受,于是再次重建,加高了,也加固了些。原始寻路轨迹依旧100%保留,唯一的居民进去睡觉啥的还是很流畅的,上工下班路途也很顺畅,室内简单安置了些家具,正面墙结构略做了卡通化,窗户是眼睛,窗披像眉毛、一个食物零售机当鼻子,一个小花坛和花相当于胡子嘴巴,感觉灵活一点,整体看着应该感觉挺结实,满满的金属质感

















