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回复:突然想到,反馈为什么不能在濒死的时候发动?

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司马反馈作为造成伤害之后的插入事件,先于烈刃发动。


16楼2011-04-09 01:54
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    当然是从回合当前人开始算起,逐个拼点。


    17楼2011-04-09 01:55
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      2026-03-05 13:25:13
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      "造成伤害"与"受到伤害"属于同时机,应该按照从当前回合人开始依次结算顺序
      案例1:A 司马 (某刀)祝融
      A 借刀 祝融 杀 司马,先[反馈]后[烈刃]
      案例2:A (某刀)祝融 司马
      A 戒刀 祝融 杀 司马,先[烈刃]后[反馈]


      18楼2011-04-20 11:25
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        其实问题还是纠结于结算流程的问题
        就是说“伤害结算”“濒死阶段”与“受到伤害”“受到伤害时”的冲突问题
        其实很简单
        “……时”可以视为“……的时候”等同
        如此,则“事件A发生的时候”发生的事件,应该与事件A作为一个整体去结算
        也就是说,“受到伤害时”可以发动的技能,应该是在“伤害结算”这个结算阶段插入结算
        而“受到伤害”是“伤害结算”这个阶段结算之后的动作,包括“伤害来源”“伤害目标”都是“伤害结算”这个阶段结算的结果,然而“伤害结算”之后,人物如果进入濒死,则“濒死结算”作为优先结算事件插入结算
        至于“濒死状态结算”与人物技能谁先谁后的问题——“濒死状态”是一个状态,在人物体力值小于等于0的时候即进入该状态,由状态产生的响应要求(就是结算),应该优先于一切其他结算步骤
        以上无误
        另外发一下词条“响应”以完美解释烈刃与反馈以及一系列的相关问题
        响应
        一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行丵游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。
        注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。


        IP属地:上海19楼2011-04-20 12:08
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