傀儡国骷髅师法
先搞一个傀儡国,注意傀儡国属性中的提供人力比例要合适
70%最佳,90%和50%各有各的麻烦但还算可用,差更多的比例就算了
在编制界面找附属国编制,然后复制他一个人力尽量多的编制过来,如果陆军经验富裕可以给他再改大一些
兵牌上有他的国旗就对了
然后先训练假模板,转换为傀儡国的编制,会发现经验提升了很多
这里我不做定量分析了,愿意用的话自己调整测试
提升比例与假模版人力成正比,与傀儡国编制人力与提供人力比例成反比,且不会高于人力比例的倒数
(这里有个推论是用50%人力傀儡国永远不能银牌直接到骷髅,需要先搓成金牌再操作一轮)
然后转回自己的假模版
会发现人力减少了很多,减少比例与傀儡国编制人力和提供人力比例成反比
(推论:90%人力傀儡假模板训练需求较小,但第二步保留人力也较少,分组整编操作较累
70%人力傀儡各方面都较为均衡,假模版和傀儡国编制差不多大即可
50%人力傀儡第一步经验提升比例不够达到骷髅)
然后我们得到大量的类似2k/10k人力的骷髅假模板,趁新的人力补进来之前,分组整编到满人力,即得到完整的骷髅假模版
后续转换为主力师即可
当然不卡假模板也是可以做傀儡国骷髅师的,但反正都用更严重的bug了,结合假模版方便之处很多,不用白不用
先搞一个傀儡国,注意傀儡国属性中的提供人力比例要合适
70%最佳,90%和50%各有各的麻烦但还算可用,差更多的比例就算了
在编制界面找附属国编制,然后复制他一个人力尽量多的编制过来,如果陆军经验富裕可以给他再改大一些
兵牌上有他的国旗就对了
然后先训练假模板,转换为傀儡国的编制,会发现经验提升了很多
这里我不做定量分析了,愿意用的话自己调整测试
提升比例与假模版人力成正比,与傀儡国编制人力与提供人力比例成反比,且不会高于人力比例的倒数
(这里有个推论是用50%人力傀儡国永远不能银牌直接到骷髅,需要先搓成金牌再操作一轮)
然后转回自己的假模版
会发现人力减少了很多,减少比例与傀儡国编制人力和提供人力比例成反比
(推论:90%人力傀儡假模板训练需求较小,但第二步保留人力也较少,分组整编操作较累
70%人力傀儡各方面都较为均衡,假模版和傀儡国编制差不多大即可
50%人力傀儡第一步经验提升比例不够达到骷髅)
然后我们得到大量的类似2k/10k人力的骷髅假模板,趁新的人力补进来之前,分组整编到满人力,即得到完整的骷髅假模版
后续转换为主力师即可
当然不卡假模板也是可以做傀儡国骷髅师的,但反正都用更严重的bug了,结合假模版方便之处很多,不用白不用











