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盘点下目前修复(加强)过后天朝汉文化的强大之处

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对比西欧封建体制,先说结论,867开局的话基本完爆,完全没有可比性
汉化蒙古人镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-06 11:58回复
    1:继承制度。
    众所周知继承制度在西欧封建里一直比较麻烦,在解锁长子继承前玩家一般没有方便快捷的手段可以集中头衔到一个继承人身上。虽然大多数封建玩家已经用各种方式绕过分封,但在中国这边,操作上却是要简单太多。天朝汉文化只需要右键头像便可指定继承人,不会有头衔分散的困扰,甚至在男性优先下也可以指定女性继承人,不会遇上傻瓜儿子天才妹妹不得不送儿子去死或者派去当和尚这种情况


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-06 12:05
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      2026-02-22 05:06:16
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      我观察了几次天朝被打崩溃,发现一旦军区被其他国家占领拿下,皇帝再设置其他军, 兵士想速度补充很难, 因为打仗的时候天朝的兵维护费超离谱是最高的,一场仗打完几乎没有余钱,没有钱又拿来的补充兵士,导致蝴蝶效应扩大,皇帝又没办法指挥其他头衔的征召兵,而新立的军又没兵士,导致皇帝再次进入战争只能拉出自己的征召兵来打仗,结果怎么可能打得过,结果一败再败 最后没了,见过很多次韩国打崩天朝, 还只是个韩国呀,,,
      总结就是无论什么制度在玩家手里强,强的不是天朝文化而是玩家。


      IP属地:湖南3楼2025-11-06 12:08
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        2:臂章弩和铁浮屠
        汉文化开局有许多便利,其中一大便利就是超前两个时代解锁的弩手,甚至还是数值加强版。这一兵种直接导致同样超前解锁还给长枪克制的铁浮屠变得瞬间如同儿戏。再加上东亚可以轻松叠出三弩手勋号,吧里将攻击力叠到四位数的帖子也不少,可以说这种战斗力拿到钢四去也能当半个主力师。鉴于此,个人不推荐任何人玩1066或之后的开局,除非你很喜欢宋朝或某些历史人物。否则你会错过汉文化的绝对超强金坷垃的无敌时代


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-06 12:17
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          3:头衔兵
          说完汉文化来说说天朝制,或者说行政制的优势。该制度相比封建最大的优势就是同时拥有私人兵士+头衔兵士。且可以同时持有多个头衔的兵士,无论玩家还是ai。这一机制导致同样是玩家,西欧封建867开局玩到1066,手里有一万精兵已经是无敌于天下且算能叠了。但如果你玩东亚天朝当皇帝,手里没有两万起步的兵士那都有些说笑,虽然依旧是无敌于天下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-06 12:24
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            4:维护费
            看完3可能有人要反驳,说根本养不起,然而很可惜,在“群情激愤”之下p社已经于本周的小更新去除了天朝的额外维护费,现在不仅养的起,甚至还有很多富裕。再加上叠弩兵战斗力的建筑本身也降低兵士维护费,神臂弩是真的赢,赢麻了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-06 12:26
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              5:先进的税收制度
              在封建体制里,伯爵的钱只会交一部分跟公爵,公爵交一部分给国王,国王最后抽一部分给皇帝,皇帝抽一部分给霸权。这就导致作为霸权而言,你底下的伯爵领实际上交1块钱,最后到你手里的可能连1分钱都没有。而天朝制度呢?从上到下,无论刺史还是皇帝,所有收入通通上交统一按职位和人数再分配,原始社会主义这一块儿。该机制导致天朝皇帝吃的每一块伯爵领,都能实打实的增加自己的收入,直接薄纱封建皇帝


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-06 12:33
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                6:剥夺头衔
                西欧玩家时长会遇见某个小伯爵公爵,莫名其妙很多钱,眼馋怎么办?非法剥夺?计谋囚禁驱逐?这些对于天朝来说都不是问题。天朝大头收入给了国库,而国库跟着头衔走,天朝皇帝剥头衔不算暴政且剥夺伯爵领无条件直接剥夺,三赢,真赢麻了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-06 12:35
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                  2026-02-22 05:00:16
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-11-06 12:35
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                    总结,在p社暴力修复后,我不得不承认恐怕包含eu5在内,ck3的天朝已经成为p社新人最好上手的中国了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-06 12:38
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                      7:责任感
                      最后再补充一个增加游戏代入感的事儿。玩西欧封建,破局吃出历史版图之后除非打算图长,否则很快就无聊了。为什么,因为没有打你,你打别人是乱杀。但天朝通过一些机制巧妙地给予了玩家责任,你是天子,你要为天下苍生负责,你要派人赈灾,你要注意危世和知世的走向,你要开会试收拢天下读书人的民心。即使在大统一之后,皇帝也有事情要做,而且也不算少


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-06 12:41
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                        现在天朝任命制继承是不是有问题,我玩皇帝,很多地方没有人继任,隔三差五就会继承一堆头衔,还得一个个封出去看了一下全国明明240个世族,公国没人继任也太离谱了吧


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-11-06 14:11
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                          确实体感很爽,尤其是封臣交100%税这点,也不用费尽心机去占好地种田了,真的有中央集权的感觉,我封臣的封臣还是我的封臣
                          当然霸权法理外的帝国封臣只交一半令人不快,也没啥办法整合进法理
                          除了一些bug很破坏体验,p社什么时候修啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-11-06 14:35
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                            哇,宝宝真的开了新攻略⸜₍๑•⌔•๑₎⸝


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-11-06 14:40
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                              2026-02-22 04:54:16
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                              确实,哪怕天朝最拉的时候我玩的也蛮开心,不仅仅是因为熟悉,而且是因为可玩性确实要多不少。虽然那些新机制很多是限制,但确实让操作不那么公式。原来的封建和行政总是玩着玩着变成模板了,直接黑格尔历史轮回了。现在玩起天朝又开始早起到处乱跑和乡绅喝酒吹牛,封到肥地直接屁股不动不挪窝了,直接在那里当山霸王,玩起来上瘾


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-11-06 15:07
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