打了两晚上货币战争升到A8,这模式纯纯一坨茅坑里的条形砖,又臭又硬又长。根本没有那么多组合给你选,在高难度情况下敢选那些你没有或者你练度低的角色这把在前期就直接被抬走了。举个例子,假如我玩燃血流派,但是我只有一队打混沌回忆的遐蝶,没有刃(一费)没有万敌(万敌)也没有静流(三费),那我这把前期怎么打?在前期直接血都扣完了,根本就上不到八人口,去哪儿找我的燃血核心四费遐蝶?更别提其他的流派在高难度连第一轮的伤害都挡不住,直接就暴毙了。而且想玩这个模式的高难本,你最好仓库里有一堆风翁舞,因为你需要这些东西开局给你拉条上去抢在第一轮怪物之前行动,要不然靠跑条直接就被怪物一轮灌死了,220速度的风瑾跑条跑不过怪,在第一轮被围殴暴毙而亡你敢信?现在之所以看着自由,羁绊多,是因为大家都还没打到高难本,一旦上了A7之后把把都像持矢一样。我这里借用B站甘泽的那句话来说,“如果你在这个模式能用系统给的角色打到A8,我只能说你的游戏理解是有东西在的”。在高难本下,这个模式根本没有那么多选择,你基本只能选那一种你练度最高的阵容来玩儿(话说一种流派里面七八个角色真能有人全部练完吗),而且你要是这把运气不好连着给你出两个棱彩或者D不到你的核心牌或者你关键的装备死活在那个节点出不来,只要出现这三种情况中的任意一种,你这把基本就无了。这个模式抄人家自走棋但是惩罚机制极其逆天,逼着你打架而且必须得打赢(喜欢吗我打赢了没奖励打输了狠狠惩罚大扣血吗)想养老发育根本不可能,三星五费根本不可能用手D,只能赌几米最后一波给你发钱,这屎我是吃的够够的,只能说崩铁的数值策划一直都是这个吊样子,打一把起码半个小时以上,结果boss战前的遭遇直接被一脚踢死,这模式能有模拟宇宙差分宇宙一半儿好玩儿我都算它做得好了,一坨大粪。