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回复:开个新帖聊tag强度与前期基本玩法(不间断更新,具体看lz体验)

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条顿其实蛮有特色的,开局7000人力可以爆很多常备,就是缺钱缺征召填不满战宽


IP属地:四川来自Android客户端32楼2025-11-06 13:40
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    教宗国如何,拿着整个天主教世界的十一税,开支拉满照样富得流油


    IP属地:广西来自Android客户端33楼2025-11-06 14:13
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      2026-01-22 00:12:16
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      格鲁吉亚咋样,看着好多专属革新


      IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2025-11-06 15:11
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        波米呢怎么没波米


        IP属地:湖南来自iPhone客户端35楼2025-11-06 15:31
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          这代能变罗马吗


          IP属地:辽宁36楼2025-11-07 11:25
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            大明缺染料缺到夸张,东亚三兄弟都挺牢的,等后续dlc了


            IP属地:重庆来自Android客户端37楼2025-11-07 18:16
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              有研究过双非常困难吗?跟eu4极难比怎么样


              IP属地:江西来自Android客户端38楼2025-11-08 02:14
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                补一下,12波米
                光开局实力跟事件就强无敌,开局两金两银,小弟跟周边国家还有几个,事件选择打波兰光小弟就能吧波兰车翻
                事件给波兰联统虽然需要破停打但也不亏,打完挂机种地即可,不过这代联统国合并太久还会乱打人,真要发育可能不如自己吃
                后续事件可以给勃兰登堡塞继承人联统,然后有两个关键事件,一个是问当皇帝以后卢森堡怎么办,要选择维持联统加ae,选择放手会把所有联统国包括你战争联统的波兰给放出去,虽然因为君主是同一个人还会接着联统但会重置联统法律。另一个是说把勃兰登堡卖给霍亨索伦家族可以不卖维持联统
                个人觉得波米最强的地方在于其主流文化属于三个组,意味其可以拥有超大的保底控制度的核心区


                IP属地:湖北来自Android客户端39楼2025-11-10 07:50
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                  2026-01-22 00:06:16
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                  骑士团不准备说一下吗,全欧洲要钱和第一时代人力建筑的含金量,发育一下没有打不过的敌人


                  IP属地:北京来自Android客户端40楼2025-11-10 19:38
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