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【杂谈】编辑器和魔吧战役

只看楼主收藏回复

现在去魔吧的精品区,还能看到魔吧战役系列的第一部和第二部

魔吧战役的第一部发布于17年,由魔吧尊师cdx所作(现已销号),主要为了响应魔吧17年的“复兴”活动(当时魔吧吧友积极创作,在逐渐衰落的大环境下又涌现了一大批高质量二创帖)
第二部发布于19年,由我所作
实际上本来我和魔吧战役搭不上边,但因为夏花事件,加上玩过尊师的一些魔改战役,逐渐和尊师混熟了(官改版阿尔萨斯的历程)
(阿尔萨斯的历程发布于15年,2k回复,魔吧战役1发布于17年,400+回复,魔吧战役2发布于19年,仅300回复,足以看出凄凉了)


IP属地:湖南1楼2025-11-05 22:37回复
    支持,记得顺嘴点评(夸)两句加索克的回忆这部战役


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-11-05 22:39
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      2026-01-09 04:21:58
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-11-05 22:42
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        在18年以后,魔吧环境急剧恶化,高质量二创几乎绝迹,尊师也有了退坑的念头
        而我正好会编辑器,就提议魔吧战役2我来接手,尊师同意了,于是将魔吧战役2的剧本交予我,于是在18年便开始了魔吧战役2的制作
        魔吧战役2的制作时长大概一年半左右,看上去制作周期很长,实际上,魔吧战役2很赶工,而且除了技能方面外,啥都很粗糙
        实际上,一开始我就浪费了大概半年的时间
        在我大概用一个月左右赶工把英雄技能做好之后,突然发现有些技能效果不太理想,还有一堆bug,我开始怀疑是不是我水平不够用,于是我又花了两个月去赶工学了一下jass(这里特别感谢带我入门的师傅花落大神),于是3个月就这样过去了
        之后三个月,我开始用新技术改进一下自己以前做的一些地图,觉得效果不错,才把注意力放到魔吧战役2上面
        于是,正儿八经开工魔吧战役2,也才一年的时间
        (比较搞笑的是,当时我觉得Trigger(触发器)做不了的一些效果,其实都能做,只是我自己没去钻研而已)


        IP属地:湖南4楼2025-11-05 22:51
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          有了新技术,我首先是把英雄技能给优化了一轮,然后我把尊师(cdxe)重做成了dota的祈求者(玩过魔吧战役1的应该知道尊师的技能是比较简单粗暴的)
          本来作为一个rpg战役,设计好玩家的可操作英雄,其实就差不多
          但是我也不知道犯了啥毛病,喜欢给自己增加工作量,开始把魔吧战役1里出现的人物全部做成英雄,加上懒癌拖沓又浪费了两个月的时间
          接下来开始糊地形,我当初的地形是啥水平呢?也就比绿草地画鬼脸好一点(妥妥的黑历史了)
          地形我倒是做的快(因为做的真的很烂),大概一个月就把所有地形(包括插曲)糊完了,然后就开始做剧情,过场之类的,这些零零碎碎又用了一个月


          IP属地:湖南6楼2025-11-05 23:04
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            现在还真的有小吧主标记啊


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-11-05 23:10
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              而且,我还干了一件惊天地动鬼神的神人操作
              尊师给的剧本本来有9章,我想偷懒,直接把其中两章合并成了一章(玩过魔吧战役2的兄弟可以猜猜哪一章其实原本是两章的内容)
              而且,在做完剧情过场之后,我懒癌更加犯了,把业余时间直接拿去浪了,大概又磨了两个月洋工,终于把心收回来,这下总得老老实实干活了
              于是,我发现个问题
              过场动画没做跳过啊(乐)
              赶工是这样的(悲)
              优化完这些东西,另外一个制作者(脏衣篮)提了些意见,比如说地形,模型,音乐方面的(不得不说脏衣篮的地形比我nb多了),我赶紧抓紧时间优化,差不多弄完了,给大伙们一看,这个地形实在不敢恭维
              于是我摇了脏衣篮帮我优化了一章地形(第3章地形整体来说是最精细的,因为是脏衣篮优化过的)
              然后来到了史诗级大芬,第8章,第8章我的幻想是【暴风城】【奥格瑞玛】【银月城】
              实际呈现的效果是【绿草地糊城墙悬崖】
              于是我赶紧摇了另一位制作者【邪龙神】优化了一下地形,因为屎山过于逆天把人家累的够呛
              而且直到正式版出来,第8章的内容填充除了boss战之外仍然是个半成品,还容易崩溃(也是妥妥的黑历史了)


              IP属地:湖南8楼2025-11-05 23:18
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                你去申请吧主吧


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-05 23:23
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                  2026-01-09 04:15:58
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                  接下来,我开始测试战役,测出来一堆莫名其妙的bug,甚至有一种越改bug越多的美
                  而且我也意识到了地图又大又空,地形观感还差的问题,也尝试去优化了,不过限于技术水平,只能说优化了,但没有完全优化
                  就这样修修补补增添内容,又过了几个月,战役勉强能玩了,我先找了几个内测的哥们(有个哥们测的真的很认真,玩了很多次最高难度全流程,还提建议优化了不少毒点),测了几遍全流程,又加了几个版本号,觉得没问题了,我就把战役发出来了
                  没想到战役一出来就给我整幺蛾子,有玩家反馈英雄数据读取有问题,急得我去编辑器吧到处查资料,最后勉强解决了这个问题
                  截止到1.17版本,这个战役总算没给我整出更大的幺蛾子,于是,魔吧战役2的制作到此告一段落


                  IP属地:湖南10楼2025-11-05 23:32
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                    实际上魔吧战役2的底子就非常差,除了尊师有着完整的剧本脉络可供参考,其他内容都是我想一出是一出,没有规划,地形随便乱糊又大又空,英雄一拍脑袋就做,制作周期看似很长,实则非常仓促而且没有规划,比起小而精的魔吧战役1,魔吧战役2可谓是非常失败的,除了超模的英雄和技能可以让玩家体验一把割草的爽感,好像就没有别的特别突出的点了
                    不过魔吧战役2也的确给了我很多经验教训,比如开工前要有完整的制作规划,在地形上面的取舍等等,这笔经验对我来说,也是一笔宝贵的财富
                    不过魔吧战役2在魔吧得到的反响,对比起15年的【阿尔萨斯的历程】,可谓是大相径庭,不少回复我的人都是诈尸的老吧友,也许是环境变了吧


                    IP属地:湖南11楼2025-11-05 23:40
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                      【插曲:魔吧战役2多周目版本】

                      在魔吧战役2宣告完结后,脏衣篮突然提醒我制作魔吧战役2多周目版本(多周目敌人增强,增加新支线,新装备),而我还真做了一些内容,就是图中的1.18版本,不过只做了第一章的多周目内容,新增了4个支线和一些新装备,然后我就停了
                      这次倒不是因为懒
                      而是因为【虫蛀版】
                      虫蛀版画的饼实在太美妙,我开始幻想魔吧战役3将会如何如何
                      于是,我开始动手写魔吧战役3的规划


                      IP属地:湖南12楼2025-11-05 23:53
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                        可惜,虫蛀版给我浇了一头冷水,我完全废弃了魔吧战役3的计划,也很长一段时间没有再碰编辑器
                        也不知是心血来潮还是怎么着,几个月后,我还是想起了魔吧战役1和魔吧战役2
                        我想搞一次大工程,那就是【魔吧战役-重制版】


                        IP属地:湖南13楼2025-11-05 23:57
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                          【野心过大,精力不足:魔吧战役-重制版】
                          魔吧战役重制版,在我的规划里面,整合了魔吧战役1和魔吧战役2的剧情,并且在流程上进行大幅度扩容,拥有着24章的体量,并且,我尽我所能的将我能够做出来的最难,最炫的内容,做进了魔吧战役重制版
                          比如说,装备栏系统

                          魔吧战役重制版可以说是我技术力的巅峰,尤其是在地形上,这一次我不再粗制滥造,而是真的非常认真的去做好

                          大概在21年年初,魔吧战役重制版的一个试玩版被我做了出来,虽然只有一章的流程,但整个战役的体系其实已经非常完善,只需要填充内容就行了

                          但是,现在已经25年了,魔吧战役重制版还是没有问世


                          IP属地:湖南14楼2025-11-06 00:16
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                            随着继续往下制作,我的想法越来越多
                            我不断的往魔吧战役里面临时增加新的系统,新的机制(老毛病又犯了说是)
                            而且除剧情之外,所有内容设计与实际制作全部由我一人承担,最后,在恐怖的工作量面前,我顶不住了
                            于是,魔吧战役重制版,也被我放弃了
                            也许在未来某一天,我会再捡起它吧


                            IP属地:湖南15楼2025-11-06 00:23
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                              2026-01-09 04:09:58
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                              令人感慨,我热衷于玩编辑器的时候还是个初中生,说实话,制作水平很差。地形是不善于抠的,触发如果过于复杂也不会做,做战役基本就相当于小孩涂改着玩,完全没法和bitch之光佬相比。当时这种小孩编故事的胡闹也能有如此热度,或许可以让人一窥贴吧曾经的环境吧。
                              后来不玩贴吧,环境是一方面,因为当时得去市里上高中,估计就算环境好也不会有时间了吧。高中给我留下了颈椎病,体验过那个延迟到七月的高考后,我发现自己的身体和精神都越来越玩不起游戏了,也意识到自己完全没有游戏设计方面的才能,最终就告别了小孩时不切实际的幻想。
                              在身体受颈椎病折磨、精神萎靡的时期,我发现唯一提得起兴致的事就是爱好的学业,第二年成功转了专业,病症逐渐改善,之后考研也成了。持续地读文献和写作,取代了以前用来胡闹的编辑器和地图,成了我生活中一直能做下去的事。
                              但我仍深深地记得编辑器、地图给年少无知的我带来的欢乐,这样的爱好也让我在贴吧认识了诸多朋友。注销以前的号后,用这个新号发的第一个也是最后一个帖子,是我高考完后汉化的战役,当时忍着肩颈的刺痛和身体的麻木、无力感敲了下来,热度自然是不如以前,但还是令人高兴。我在这一块儿留下的,总算不是只有小孩的胡闹了。


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-11-06 00:27
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