给作者提点小建议。
倍镜聚焦的过程,可以调整为只缩放视角,准心不随缩放移动当前位置,这样会大幅提升倍镜瞄准射击手感。
我自己分析了一下为什么倍镜瞄准为什么这么拉胯,从个人的手感来看,就是因为缩放后准心会随着缩放一起向外拉,导致我瞄准时即要定位敌人,又要对抗缩放的拉伸。而游戏AI基本上是不给你多少反应时间的,尤其是触发警觉后,这就导致遭遇战时我尝试用倍镜瞄准,会永远处于后发射击,除非已经开镜到最大死死架住一条线,或者练久了能适应缩放拉伸准心的节奏。不过我为了这么个相对轻松地游戏去重新适应,说实话我觉得还挺难适应,哥这不合适吧(/ω\)
至于咋做我都想好了,准心缩放时可以加一个鼠标回拉的速度去对冲掉,速度取决于能否始终保持准心在原地,到达缩放最大值再取消即可。这个思路基于见到的一个鼠标宏,能做到用这种办法压后座(以前玩pubg遇到过),这应该不难吧。不同的倍镜缩放速度不同,那就设定不同的回拉速度即可。
这如果改不了的话,那瞄准射击真的坐实路边一条了233
倍镜聚焦的过程,可以调整为只缩放视角,准心不随缩放移动当前位置,这样会大幅提升倍镜瞄准射击手感。
我自己分析了一下为什么倍镜瞄准为什么这么拉胯,从个人的手感来看,就是因为缩放后准心会随着缩放一起向外拉,导致我瞄准时即要定位敌人,又要对抗缩放的拉伸。而游戏AI基本上是不给你多少反应时间的,尤其是触发警觉后,这就导致遭遇战时我尝试用倍镜瞄准,会永远处于后发射击,除非已经开镜到最大死死架住一条线,或者练久了能适应缩放拉伸准心的节奏。不过我为了这么个相对轻松地游戏去重新适应,说实话我觉得还挺难适应,哥这不合适吧(/ω\)
至于咋做我都想好了,准心缩放时可以加一个鼠标回拉的速度去对冲掉,速度取决于能否始终保持准心在原地,到达缩放最大值再取消即可。这个思路基于见到的一个鼠标宏,能做到用这种办法压后座(以前玩pubg遇到过),这应该不难吧。不同的倍镜缩放速度不同,那就设定不同的回拉速度即可。
这如果改不了的话,那瞄准射击真的坐实路边一条了233

屁屁















