AP甲没有用了。为什么这么说呢?考察当前游戏中各种AP武器,我们发现,机枪属于近战,基本上先拆武器,钉枪单轮较低且距离衰减极大,锤子缺乏载体(巨神不错,但是锤子巨神出伤也基本要近战或者需要时间,且巨神穿抗,带AP作用也有限),只有头炮具有足够的威胁,但是头炮只能由堡垒携带,堡垒又是明显且缓慢的机体,可以躲开他的火力范围。那么各种he武器呢?3.0.2修正命中以来,所有武器命中率都有改善,各种he武器也不例外。he武器虽然基本上持续火力较低(除了喷子),但是爆发都是数一数二的。想带AP甲,首先要能躲开he武器才行。火箭就不说了,乱飞的标枪谁说能100%躲?连小型都时不时挨一下。另外一个很严重的问题就是,当前版本猫和巨神在远处都锁定裆部,很容易被打腿,巨神腿血厚且高机动还好,猫真是一言不合就断腿。断腿之后肯定是完全无法躲避he武器了。目前我感觉能带主AP的只有掠夺和小型,小型是真正有高机动的资本可以躲开he的,而掠夺实在是因为装甲抗性太低,不叠AP根本没有抗性,才不带he。
想提高AP甲地位也很简单。刚刚说到AP不好带的理由除了环境之外,一个很大的原因就是AP甲不能保护武器和腿部。那么只要让AP甲具有这样的功能,就能极大的提高其作用。
首先要说明,机体装甲给外部模块提供抗性并不是空穴来风。首先来说,当你装备重甲引起机体模型改变时,我们会看到腿部也有安装额外护甲的模型。其次来说,堡垒的机身he抗性会部分的提供给头炮和腿部(比例大概是机体75→模块66,机体60→模块50这样子)。AP甲给腿部提供的抗性,按照这个比例给就比较够用了。至于给武器提供抗性,我们知道在这个游戏中近战拆武器毕竟是核心玩法之一,要是这个抗性给的太没有代价也未免不太平衡。我认为,应该按照武器携带的武器装甲配件数量来分配抗性。携带的武器血配件越多抗性越高,当携带四块t3武器血时获得机身的全部抗性。这样同时也能提高武器装甲配件的作用。
(红秋裤镇楼)

想提高AP甲地位也很简单。刚刚说到AP不好带的理由除了环境之外,一个很大的原因就是AP甲不能保护武器和腿部。那么只要让AP甲具有这样的功能,就能极大的提高其作用。
首先要说明,机体装甲给外部模块提供抗性并不是空穴来风。首先来说,当你装备重甲引起机体模型改变时,我们会看到腿部也有安装额外护甲的模型。其次来说,堡垒的机身he抗性会部分的提供给头炮和腿部(比例大概是机体75→模块66,机体60→模块50这样子)。AP甲给腿部提供的抗性,按照这个比例给就比较够用了。至于给武器提供抗性,我们知道在这个游戏中近战拆武器毕竟是核心玩法之一,要是这个抗性给的太没有代价也未免不太平衡。我认为,应该按照武器携带的武器装甲配件数量来分配抗性。携带的武器血配件越多抗性越高,当携带四块t3武器血时获得机身的全部抗性。这样同时也能提高武器装甲配件的作用。
(红秋裤镇楼)











