假设一个差强人意(大体上还可以,,但明显有问题)的游戏,你是选择先好评,在评论里提意见,还是选择直接差评呢?
其实用好评+意见,是有逻辑的:
厂商有沉没成本,如果这个作品实在是口碑烂到家了,那不如就“做出一个艰难的决定”(直接放弃)

但你也玩过超过2个小时了,退不了款了,于是你的几百块打水漂了。(未达2小时的就退款了,退款的评价不计入)
所以差评轰炸不光是轰炸厂商,实际上也是轰炸你自己的钱包。

而打好评+表达不满,可以使游戏评价看起来勉强还行。
厂商一看,似乎还可以挽救一下,就可能继续投入资源更新。也许在一年半载之后,当你百无聊赖时,慕然回首,发现账号里有一款经过数次更新,已经可以不错玩的游戏。

玩网游过来的人,用差评表达意见司空见惯,因为网游必然是长线更新,评价上上下下没什么所谓。
但这个在单机上是不适用的。单机热卖期只有发售初,一旦口碑绷了,就真的没了,没有救的意义(除非有背景扶持)
当然我没有改变谁的意思,只是解释一下好评+意见的逻辑。该咋还是咋地,听懂掌声

其实用好评+意见,是有逻辑的:
厂商有沉没成本,如果这个作品实在是口碑烂到家了,那不如就“做出一个艰难的决定”(直接放弃)

但你也玩过超过2个小时了,退不了款了,于是你的几百块打水漂了。(未达2小时的就退款了,退款的评价不计入)
所以差评轰炸不光是轰炸厂商,实际上也是轰炸你自己的钱包。

而打好评+表达不满,可以使游戏评价看起来勉强还行。
厂商一看,似乎还可以挽救一下,就可能继续投入资源更新。也许在一年半载之后,当你百无聊赖时,慕然回首,发现账号里有一款经过数次更新,已经可以不错玩的游戏。

玩网游过来的人,用差评表达意见司空见惯,因为网游必然是长线更新,评价上上下下没什么所谓。
但这个在单机上是不适用的。单机热卖期只有发售初,一旦口碑绷了,就真的没了,没有救的意义(除非有背景扶持)
当然我没有改变谁的意思,只是解释一下好评+意见的逻辑。该咋还是咋地,听懂掌声




贝尔蒙特








