三谋有一个潜在的兵种克制机制,有一定增减伤,但是由于个别武将实在是太强了,打地基本上都是碾压,pvp则是只看技能效果之间的克制关系(如反击克制普攻,缴械克制追击,技穷克制主动…),少有几个赛季会推出特色兵种玩法,但都是强调兵种进阶给队伍带来了哪些技能和特效方面的加成,基本上都不涉及到兵种间的克制。
我觉得兵种是一个比较好的潜在机制,应该在未来会被重点开发,就像下赛季新出的南蛮缘份给出了缘份关系开发的信号一样。
由此,本人设计了一个关于兵种克制的战法,有没有资深slg老哥说说这战法有何就业环境?会不会超标?

我觉得兵种是一个比较好的潜在机制,应该在未来会被重点开发,就像下赛季新出的南蛮缘份给出了缘份关系开发的信号一样。
由此,本人设计了一个关于兵种克制的战法,有没有资深slg老哥说说这战法有何就业环境?会不会超标?











