我支持设计一个因子而不是像这个nt一样嗯削,点数可以和裂隙持平或者更高,就是提高埃蒙部队智商和操作,但是不和其他因子做联动,只从每一种AI来设计,打个比方吧

1. 枪兵接敌会扎针,判断你人口不如他就会向前甩枪兵靠近,被近战追的时候会向后甩保持距离。不做到悍马2000之类的每个枪兵都是活的,只比站桩f2a看起来更活跃就行了。蟑螂刺蛇等远程集群单位同理
2. 双爆z的毒爆只移动靠近但不攻击,直到周围的狗死完时才A地板,这强度应该不低,有懂的吧
3. 追猎判断你人口比他少时直接跳脸,否则正常打。盾掉完了会往后跳,但是强制2-4个一组后闪或者有概率不闪,免得AI无限闪烁太强
4. 空对地单位尤其是速度快的(飞龙、凤凰)在红点出来的时候,分一小部分不和地面走一起,而是绕路走另一条固定路线去矿区开饭😋这个绝对阴间

感觉有些是可以用编辑器做出来,有些又很麻烦。这个因子本身不强化兵、不虚空产兵,但是肯定够上强度了,做成某次突变并且残+碰不到,我觉得比失心疯好玩

适合找虐体验生活,毕竟愚人节突变不是匹配玩家操控埃蒙红点真的可惜了