这种多方混战,很像以前的三国杀国战。
最在乎输赢的人一定是秉承一个逻辑:谁打我,我打谁;敢打我,都别赢。
举个例子,我的龙头底数在追着对面的沙奈朵用铁头,我后面的家伙如果选择用龙头地鼠对我挖洞偷我,以地鼠攻强守弱的种族值分配他肯定能偷到,但只要偷到了那对不起,我复活后就不会管沙奈朵那个玩家,我只盯着你地鼠这个玩家,这局0人头也没关系,我的输出都会打在你头上。——除非打到一半我发现我的复仇路线下,人头数也是前二,那我可以恢复原来打法。
既然如此,我为什么要用我辛苦花时间刷到的异色宝可梦去教我那些未必聪明的对手们记住刚才是谁打死的ta
。
除非环境里以后人人都是闪光头目上阵,那反而用闪光宝可梦更有迷彩色。
当初在三国杀国战还小范围流行一个技巧,哪怕刷了很多皮肤和秀,打国战时候都关了避免被别人仇富。也是类似心态。
最在乎输赢的人一定是秉承一个逻辑:谁打我,我打谁;敢打我,都别赢。
举个例子,我的龙头底数在追着对面的沙奈朵用铁头,我后面的家伙如果选择用龙头地鼠对我挖洞偷我,以地鼠攻强守弱的种族值分配他肯定能偷到,但只要偷到了那对不起,我复活后就不会管沙奈朵那个玩家,我只盯着你地鼠这个玩家,这局0人头也没关系,我的输出都会打在你头上。——除非打到一半我发现我的复仇路线下,人头数也是前二,那我可以恢复原来打法。
既然如此,我为什么要用我辛苦花时间刷到的异色宝可梦去教我那些未必聪明的对手们记住刚才是谁打死的ta
除非环境里以后人人都是闪光头目上阵,那反而用闪光宝可梦更有迷彩色。
当初在三国杀国战还小范围流行一个技巧,哪怕刷了很多皮肤和秀,打国战时候都关了避免被别人仇富。也是类似心态。



指挥官
火龙








