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都说s15版本上单没啥用。如果版本这么调整呢?

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介于全局bp模式,大家喜欢看到多种英雄以及更加激励的交锋,我提出一个想法,保留尽量多英雄出场的同时,加大刺激程度。
第一点,针对防御塔的修改。加强三路外塔的血量。每层镀层的收益保持不变,但每一层镀层加强约20%的厚度。作为补偿和博弈点,防御塔对敌方英雄的伤害削弱15%,且不在提高防御塔攻击频率。(此举是为了,加强前期博弈的空间,前期英雄虽然获取镀层的难度提升,但由于削弱防御塔的伤害,变相地提高了敌方英雄的补兵发育的风险。)
第二点,要允许换线战术,但要给予另类的惩罚前五分钟,上路防御塔触发钢铁防线机制。若检测到敌方ad位出现在上路,则我方防御塔对地方英雄伤害提升50%,且外塔镀层厚度提升40%(这样做,换线仅仅会是一种奇招而非常规选择。若敌方ad前5分钟来我方上路,虽然他规避了对线,压制我方上单,但本身很难获得镀层。而我方ad,可以顺利获得镀层。所以,以后5分钟前的换线不再成为常规玩法,但保留作为战术的可能)
第三点,野区资源修改大家或许也看到,按照1、2点,前期打野越塔的收益在拔高。我认为这值得鼓励(好看),但同时野需要给野核英雄一些资源交换的空间。个人想法是,以后每条河道蟹、红buff、蓝buff,各自提升60金币收益。给予前期很暗做事的野核一些发育空间。
第四点,龙与巢虫。作为上单玩家,这个版本的资源是爆炸的,恨不得每一波都能参与。个人觉得可以适当对资源进行降温。首先,将3只巢虫改成小先锋(无法乘坐)与第一条小龙同时刷新,小先锋若撞塔可以造成2层镀层的伤害(300块)。但小先锋收到控制效果影响,撞击前摇比大先锋长1秒。召唤出的小先锋,初始血量等于河道蟹,且存放时间仅为100秒。(所以需要把握时机).其次,从第一条龙开始,每一条刷新时间,推迟1分钟。以后就是4分钟刷新第一条小龙,然后击败第一条小龙后,每5分钟刷新一次。(最快4、9、14、19等,当然实际情况下不可能,这只是一个比喻) 大先锋还是在14分钟刷新。然后,删除eth,增加停牌龙的奖励,若我方得到停牌龙,则获得龙之密宝,根据存活人数发送奖金,存活每人150,阵亡的没有。(若对方直接放了三龙魂,虽然比以前多了至少2分钟的发育时间,但另一方最多能得到750金币奖励。)最后,大龙时间为25min。但修改增幅效果,降低对小兵的增幅,提高对跑车兵的增幅强度。(小兵好清了一些,跑车难清了一些)。
总结:个人想法是,提升前期对线线杀的几率。削弱前期和平发育带来的镀层收益,但前期阵容依然能在3龙时,得到可以接受的补偿。并减少必须争取资源的数量,延长龙刷新时间,变相提高上单单带发育空间。最后削弱大龙小兵,强化大龙跑车。不知道大家觉得怎么样


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-05 11:17回复
    防御塔这么改动那上路不是更得龟了?换血换多了对面过来随便越了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-05 12:10
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