见题即见意,直播搞那么多的话没必要吧,如果你的剧情好的话你是可以直接取胜的。你现在反倒给我留出一份不自信的样子。说实在话的,是剧情重要还是营销重要,你这个没做好层次吧。当时我过fgo2.6的时候人家就放了一个预言pv,那叫一个心潮澎湃。就是你现在这个剧情怎么走向那几斤几两都放出来了,这叫过剧情的人都有个心理准备了。怎么做到刺激,好玩呢。很简单将人物的深刻写于台词之上那不叫深刻。根据冰山理论写出40%,最后再留60%给人家品是最好的。强制做营销的时候,那么读者就会有一种被强制塞脑的感觉,既然让人感觉很不爽。信息量不够啊,没做好下一个版本衔接的伏笔,简单来说你要学会翻牌子。把牌子翻出来的时候诱导你去预测一其他下牌子的翻法,可以顺着翻,也可以出其不意的换一张翻插入信息一步一步向前推,最后一口气暴发。不要在每个小版本都要爆发一次,情绪是有限的。还有就是不能空降设定,给予玩家一种信息量的快感。加点名批评的律法火种可以修改规则的设定还有德缪哥也不知道这个事情从哪里突然冒出来的,这就是强制点金手指一样的感觉。然后浪漫古士也是,立了第一天才又让这个天才不断的暴雷,一点压迫感都没有好不好。人家幕后大boss哪有那么早下场的掉逼格的。然后还有剧情一点都没有视听结合,你过剧情的时候那个BGM跟白水一样,不是放了pv就可以代表你在游戏里的时候不用做音乐和画面接合的。人家做音乐番的时候,人家也要负责歌曲mV的制作,但是不代表你日常不放BGM的。情绪是要靠细节堆出来的,不是你放一个庞大pv,啊一下人就要哭出来。懂吗?人物上从要一层一层剥下来那才有看头,整个wfls你这人设真是一眼望到头。最后,说实在话的,我从来没有看过这么庞大的营销活动。生怕别人不知道他是怎么好的,就感觉就是拿出来卖的一样。生怕卖不好成绩。不是真没有必要,我还是更怀念以前二次元很纯净的样子。










