【前言】 出了这么大的BUG,市场全面崩盘,短时间内会有大量玩家流失(氪佬,微氪和白嫖均如此)/整体活跃度降低/充值业绩滑坡。再结合ts已经绝版、首充质量腰斩等原因,此时此刻正是游戏热度一段时间内的低谷。
【证据】 策划将每日胜利币任务增加了5场1v1排位(对白嫖/微氪玩家胜利币至关重要,且这部分玩家虽然充值少但贡献绝大部分游戏活跃度),甚至月度通行证也必须要打1v1才能拉到500点最后一档【头一次】。此操作是官方为了保持1v1排位人数使出的下流手段。
【建议】 最近大家都少打1v1或者干脆不打,多踢踢阵容挑战好好白嫖胜利币、顺便提升一下技术才是王道。
【原因】 说到底这是个竞技类游戏,充值或靠肝开卡获得球员都是为了踢比赛来兑现游戏体验。如果大家都不打/较之前少打1v1,让每场比赛平均匹配时长增加、匹配延迟差距增加、分数差距拉大,必然会进一步导致游戏体验恶化(尤其是氪佬的游戏体验,若如此做排位虐菜难度增加),进一步降低玩家粘性,从而降低玩家充值的欲望。只有这样才能让官方好好反思,彻底根治他们的臭毛病。
【总结】策划诱导我们多打1v1,联合起来反其道而行之却是破解之道。

【证据】 策划将每日胜利币任务增加了5场1v1排位(对白嫖/微氪玩家胜利币至关重要,且这部分玩家虽然充值少但贡献绝大部分游戏活跃度),甚至月度通行证也必须要打1v1才能拉到500点最后一档【头一次】。此操作是官方为了保持1v1排位人数使出的下流手段。
【建议】 最近大家都少打1v1或者干脆不打,多踢踢阵容挑战好好白嫖胜利币、顺便提升一下技术才是王道。
【原因】 说到底这是个竞技类游戏,充值或靠肝开卡获得球员都是为了踢比赛来兑现游戏体验。如果大家都不打/较之前少打1v1,让每场比赛平均匹配时长增加、匹配延迟差距增加、分数差距拉大,必然会进一步导致游戏体验恶化(尤其是氪佬的游戏体验,若如此做排位虐菜难度增加),进一步降低玩家粘性,从而降低玩家充值的欲望。只有这样才能让官方好好反思,彻底根治他们的臭毛病。
【总结】策划诱导我们多打1v1,联合起来反其道而行之却是破解之道。














