经典拿劣质类推反推本家魂

贴几个魂3时期的访谈回答 魂本家的碎片化剧情和敷衍没半毛钱关系
宫崎:“魂”系列的地图,在视觉和关卡设计上是一体的,还要保证玩家能理解地图的构造和联系,设计难度确实很高,但对我个人而言是一项很快乐的工作,没觉得很辛苦。特别是本作,得益于PS4和Xbox One的机能,做出了迄今为止最壮阔的地图,真的非常有意思。
宫崎:《黑暗之魂》的世界观、剧情与地图一样,是重要的探索、理解对象,这样可以给玩家提供特别的价值,使剧情真正变成玩家自己的东西,但正因如此才很难划分出尺度,明确要在哪里做增减非常困难,我自己也不敢说对这套叙事手法已经精熟了,还在反复试错中。
宫崎:我希望通过游戏,剧情能真正内化成玩家自己的东西。因此,在游戏发售后接受各种采访时我都特别谨慎,尽量不说些多余的东西(笑)。