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困难首通感言和吐槽

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共享发现有人买了这游戏花了几天差不多40小时通关了,进游戏习惯性的选了困难,进去后被小怪两三刀秒了后倒是没感觉到什么,毕竟作为深度魂m玩家基本上玩游戏都开高难当魂游代餐玩,但到了boss后就不对劲了,两刀劈死我我也没那么在乎,毕竟算上初始的药算一算能抗8刀左右,再加上额外买的那两种药,自己的抗伤能力没什么大问题,问题就是在伤害上,nnd一套勉强打掉一格就算了,处决怎么也就掉两三格。
过完亚巴顿感觉自己像是被洗礼了对这里的boss肉度有了清晰的认知,后面的所有boss都没有我过亚巴顿时间长
来到废土被箱子藏的小怪打一个硬直野猪飞天大批给我一套秒了后,直接点背刺全程绕着走。
话说这背刺是故意都往菊花捅的吗,只要是野猪那个体型的怪全是往屁股里处决
库库干完卢恩前的支线后,就下了卢恩(保安不说啥,身材已经让我原谅她强制全部完美弹反了
然后就进入了无双模式,说真的,在经历前面的暴打后,这里的怪脆的跟纸一样,打爆炸药包有手就行,最终boss除了黄激光必定秒人也没什么难处。
干完后进沙漠,激光怪多的要死,看到就跑,还有因为流沙,做支线总是绕路走
钓鱼任务我是没做,因为基本上有钓鱼的任务我都没做过,因为个人比较厌烦这种原地不动不能打怪的感觉。
干完又一个基本没啥区别的卢恩后,推到电梯,得到碾压脊椎后就进入爽游了,除了最后的渡鸦卡了我几条命,还有拳王天意外没啥让我记得住难打的boss了,顺便说一下,结局我都成神了还能给我两拳干死,md亚当融合伊芙干什么,融合机甲直接变成eve重启世界的了,还有融合后那变身的形象,说真的赶不上迅影,起码人家有俩大翅膀,成神还是只有一边翅膀干啥,我都想象不到结尾伊芙是怎么用一个翅膀飞起来的,最后那个特写就因为这个憨爆了。
母主领域干的事都挺迷的,感觉左脑攻击右脑,亚当也一个样。
还有那个马尾,弄出那几个自定义发型没几个配的,很多一看就不是马尾风格的造型,那马尾跟硬插进去似的。
最后说一下战斗吧,个人感觉弹反的手感挺不错,怪物的血量有点过于高了,很多不是难打,而是血太厚了,小怪倒是没什么,boss那血量能给我打困了。后期无非就是β3破盾,β4打肉,爆发1补充β能量耗尽后继续补充倒地,然后就是扔手雷继续让boss倒地,只要能让boss倒地,那他就是弟弟。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-04 20:45回复
    魂游玩家特有的给自己找罪受


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-04 23:43
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      2026-04-09 10:49:29
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      感觉这游戏难度曲线确实没做好,我理解的高难度应该是怪打你很疼但你打怪也疼,而且怪物的霸体很强必须专注于对线交互而不能靠无脑压制逃课。结果一上来困难模式就给我干懵了,主角实在是太刮了,打个怪磨磨唧唧刮半天刮不死,而且还堆怪会被从视野盲区秒杀,毫无交互可言。我觉得这样推图效率太差了,大部分时间都浪费在无意义的刮痧和背板上没啥意思。等我二周目再开困难模式后,结果依然是毫无交互可言,因为主角性能过剩了,怪物不仅脆的跟纸一样还能被主角无脑打断直接灌伤害灌死,跟一周目相比直接两级反转,甚至需要我打mod强行增加难度才能有一点交互体验。简而言之就是,自始至终都是怪物和主角各打各的,战斗反过来为数值服务,这是一种设计上的缺陷,你将极难体验到命悬一线拼尽全力的感觉以及终于战胜敌人的成就感。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-11-05 00:55
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        有手柄震动的话弹反那手感爽得一批那 Demo 我一上手就知道肯定要买这游戏了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-05 01:51
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          一周目能困难模式通关的都是神人,我属性全满后打困难的挑战都仍然觉得恶心、主要是伤害高容错率低、最后几个boss(渡鸦、曼恩、红莲)还是很有挑战的


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2025-11-05 03:06
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            这游戏吃练度 红莲刚解锁我就去打了 砍半天不掉血 红莲一刀我快死了 二阶段药都没机会喝 一堆招 但是我练度高了去打 二阶段我能贝塔4一直压到死 就没啥难度了 推图就是纯恶心 小怪两刀秒还多 而且困难和普通差距过大了 普通我打着都无聊 困难打个小怪失误都要残血


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-11-05 06:09
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              因为最开始没法选困难模式,官方也懒得调整难度曲线。说白了困难模式是按照二周目数值给你设计的(单攻击来说,初始攻击好像是450,一周目全收集之后攻击能有1100左右)


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-05 06:31
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                一周困难,在难度上我感觉没问题,就前期难点,但是近了沙漠跟开无双似的。我感觉你觉得难是一上来没打过普通,直接困难,没适应这种小怪都得处决的打怪方式。我一上来也没碰普通,基本打过金刚后就上手了,就迅驰打的费劲,后边都比较轻松了,在没像亚巴顿和金刚似的苦手了。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-05 09:13
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                  2026-04-09 10:43:29
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                  还是生活不够苦啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-11-05 10:31
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                    困难没必要吧,毕竟也不是主打战斗的游戏


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-11-05 11:31
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                      那当然 你开荒打第一个boss,顶多有个连击加成,别的啥都没有,刷技能点数可以把贝塔技能刷出来,但实际效果有限。
                      我打了hard更难的mod,开荒打亚巴顿输出全靠油桶 打铁的话没个头


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-11-05 11:31
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                        你变的迅驰模式也是只有一边翅膀啊,boss才是二阶段两边都有翅膀


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-05 13:28
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                          困难主要就是比较刮,和难开局


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-11-05 23:48
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                            一周目 游玩


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-11-16 07:22
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                              2026-04-09 10:37:29
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                              两边翅膀会把屏幕挡住,玩起来不方便


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-11-18 11:41
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