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觉得最终幻想7重制把挑战集中在查德利那里是个缺点

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这算什么开放世界,把那些活生生的生物变成一堆代码让你戴个VR眼镜打,就应该去探索到一个稀奇的地点打BOSS才是开放世界,把那个重要奖励集中在一个NPC身上,这样搞起来感觉没有什么世界感,那些重要的生物只是一堆数据,没什么实感,还有地图上一些挑战全都是NPC发布的任务,不是全靠自己去探索而得来,自己去探索自己去获得,而是NPC发放,全是NPC给你,感觉这其中的区别还是挺大的,


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-04 20:02回复
    确实,开放世界的乐趣少了一些。其实我看rb的开放世界不是内容太多,而是太少了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-11-04 20:39
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      2025-12-21 18:54:05
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      不希望让难度卡住玩家打不了现实里的要素吧。要是把吉尔伽美什那个支线难度设计得跟模拟器差不多,肯定也很多人骂的。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-11-04 22:34
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        se不行了,这基本就是最偷懒的硬塞的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-04 23:52
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          原版的世界感比重制好多了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-11-05 00:17
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            在挑什么刺啊 重生已经是这个世代最好玩的jrpg了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-11-05 00:20
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              奖励系统太差太抠,导致一周目后想打个完美的装备存档堪比开荒清图,希望第三部优化一下,别再那么拖时间了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-05 00:32
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                好饰品必须二周目打hard才能做,这点也挺不爽的,想其他难度做好饰品再挑战hard都不行


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-05 09:42
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                  2025-12-21 18:48:05
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                  偷了个懒他们估计还挺得意,觉得这是个天才想法


                  IP属地:辽宁9楼2025-11-05 10:25
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                    我是没见过哪个开放世界把大部分奖励和挑战boss集中在一个NPC身上的


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-11-05 11:50
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                      这游戏,收集要素个人感觉没有太多的成就感用处都不大,人物本身强度也够用,除了魔石和武器和护具其他都可有可无,这些关键的东西要么商店直接买要么开宝箱给人一种廉价的感觉。如果是通过什么挑战或者解密获得的话对我个人而言体验上更好。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-11-05 18:21
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