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蓄力:一定时间変身为怪物。能力值、攻击模式变化,对敌伪装。
消费SP:蓄力Lv*3+3
种类:软泥怪→骷髅兵→蜘蛛(毒)→霍比特→鹰妖→人偶→黑暗骑士
能力值変化:DEF、STR+怪物値。DEX、VIT+怪物値/2。RES固定为怪物值。武器原生ATK、武器技能强化ATK、防具原生DEF、防具后缀、套装効果无効。
持続时间(s):蓄力Lv*5+15
INT、SPD不变。
前缀有效。
属性有效。蜘蛛的攻击自带毒属性,附加的属性无效。
装备固有特效有效。
饰品有效。
武器后缀有效。
影响RES的都没用RES是固定的。
变养乐多变颜色无效。
攻撃模式变为怪物的近身攻撃,鹰妖的风魔法是用不了的。
未被击中的敌人不攻撃变身后的角色。对boss无效。
map移动后变身解除。
变身中魂、天使之羽使用不可。
总之前后缀方面武器前后缀有效,防具仅前缀有效。
纯变身的话感觉变身后只能平A通2周目应该会比较费劲。虽说有数值补偿但进入二周目AD模式时怪的数值提升不俗,不靠蓄力的火力、命中补正很难打中打动的。伪装效果安全归安全,在练级的时候却也会导致聚不了怪只能一个个平砍。