什么是偷人口?
“偷人口”是虫族利用《星际争霸2》的系统机制,“白嫖”战斗人口的一种小技巧。核心做法只有三步:
1. 孵化建筑,消耗工蜂,人口容量+1,从卡人口状态变成冗余状态;
2. 再点一个战斗单位,人口容量-1,从荣誉状态变成卡人口状态。
3.取消孵化中的建筑制造,返还75%的资源,及建造的工蜂,此时人口超过容量
‑ 新单位占用的是“取消建造”的那部分人口,于是你突破了人口容量“凭空”多出了几只兵。
偷人口的收益如何?

PS:工蜂的采集效率指每个单位工蜂每秒资源收入
来源为无干扰统计开局12个工蜂情况下,统计每分钟收益情况:
0min:50
1min:715
2min:1410
3min:2100
4min:2815
5min:3515
进行差分得到:12个工蜂每分钟采集总收益为665、695、690、715、700
第0-1分钟数据偏离摘除,12个工蜂平均分钟收益为700,每个工蜂平均分钟收益为58.33,每个工蜂秒均收益为0.972
接下来计算虫卵收益,由于原流程中最后三个工蜂是一起造的,在没有注卵的情况下基地最多存卵3个会被一次性消耗掉,因此从第26.57秒开始刷新虫卵;
而偷人口流程中,从第6.43+5.57=12秒开始攒后续虫卵(实测此时基地刚诞生一个卵),每次攒卵速度12秒,剩余两个新造工蜂的卵在24秒时完成。
因此虫卵的孵化时间上占优26.57-24=2.57秒。
综上,虫族偷人口带来的经济收益约4.97水晶矿,同时会赚幼虫孵化时间约2.57秒,带来的收益看似不大,但星际是个以秒计算的游戏啊
备注:
以上时间指从开始准备偷人口资源的时间起算,并非游戏时间;
其中的操作时间影响因素2秒为预估,经反复测试,发现波动较大,基本服从在均值5的正态分布(测试场次较少但均满足),起原因很大程度是路途中的农民有没有交矿;
以上计算场景采用开局第一次卡人口时的12农民采集速度,后续随生产力提升(甚至存款状态下),资源准备时间趋于0,偷人口的收益将为负数(从经济角度看后期不要偷人口)。
以上内容同步发哔哩哔哩:薄荷味毒爆虫,写这个的起因是星际不是回来了嘛,最近上课老走神,想计算虫族的最优开局方式,发现有很多需要前置计算的东西。。。总之先给大家报告下,有问题欢迎指正,其实我之前用了另一种很复杂的算法,类似于总成本的时间函数求导,外部常量和机会成本要考虑的巨多,突然发现只要用网络图就能解决啦。
“偷人口”是虫族利用《星际争霸2》的系统机制,“白嫖”战斗人口的一种小技巧。核心做法只有三步:
1. 孵化建筑,消耗工蜂,人口容量+1,从卡人口状态变成冗余状态;
2. 再点一个战斗单位,人口容量-1,从荣誉状态变成卡人口状态。
3.取消孵化中的建筑制造,返还75%的资源,及建造的工蜂,此时人口超过容量
‑ 新单位占用的是“取消建造”的那部分人口,于是你突破了人口容量“凭空”多出了几只兵。
偷人口的收益如何?

PS:工蜂的采集效率指每个单位工蜂每秒资源收入
来源为无干扰统计开局12个工蜂情况下,统计每分钟收益情况:
0min:50
1min:715
2min:1410
3min:2100
4min:2815
5min:3515
进行差分得到:12个工蜂每分钟采集总收益为665、695、690、715、700
第0-1分钟数据偏离摘除,12个工蜂平均分钟收益为700,每个工蜂平均分钟收益为58.33,每个工蜂秒均收益为0.972
接下来计算虫卵收益,由于原流程中最后三个工蜂是一起造的,在没有注卵的情况下基地最多存卵3个会被一次性消耗掉,因此从第26.57秒开始刷新虫卵;
而偷人口流程中,从第6.43+5.57=12秒开始攒后续虫卵(实测此时基地刚诞生一个卵),每次攒卵速度12秒,剩余两个新造工蜂的卵在24秒时完成。
因此虫卵的孵化时间上占优26.57-24=2.57秒。
综上,虫族偷人口带来的经济收益约4.97水晶矿,同时会赚幼虫孵化时间约2.57秒,带来的收益看似不大,但星际是个以秒计算的游戏啊
备注:
以上时间指从开始准备偷人口资源的时间起算,并非游戏时间;
其中的操作时间影响因素2秒为预估,经反复测试,发现波动较大,基本服从在均值5的正态分布(测试场次较少但均满足),起原因很大程度是路途中的农民有没有交矿;
以上计算场景采用开局第一次卡人口时的12农民采集速度,后续随生产力提升(甚至存款状态下),资源准备时间趋于0,偷人口的收益将为负数(从经济角度看后期不要偷人口)。
以上内容同步发哔哩哔哩:薄荷味毒爆虫,写这个的起因是星际不是回来了嘛,最近上课老走神,想计算虫族的最优开局方式,发现有很多需要前置计算的东西。。。总之先给大家报告下,有问题欢迎指正,其实我之前用了另一种很复杂的算法,类似于总成本的时间函数求导,外部常量和机会成本要考虑的巨多,突然发现只要用网络图就能解决啦。









