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大丽花越看越幽默。

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本来击破队覆盖率还行,忘专1灵都是可以说全覆盖了击破伤害。但是大丽花一来这两个个玩意就成了幽默玩意覆盖率减半,另外大丽花的大招也是幽默的不行,什么年代了居然还有佩拉那种上BUFF的大招吗。而且要3动一大,2动带充能绳缺口不少,而且这个玩意要及时挂上不然因为BOSS转阶段清BUFF也会很幽默


IP属地:浙江1楼2025-11-04 16:47回复
    因为大丽花的到来超击破变成了直伤的形式。但是BUFF覆盖方面直接变成了幽默中的幽默。


    IP属地:浙江2楼2025-11-04 16:50
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      2025-12-01 02:01:30
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      除非败谢不可接触那还差不多。但是1灵和忘专依旧幽默。感觉战技该改描述直接视为已被击破


      IP属地:浙江3楼2025-11-04 16:51
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        策划现在是人均卖2命,大招扣了都没所谓


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-04 16:54
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          其他的确实幽默,但是几动一大不是很重要,毕竟不是同谐带555,并且虚无位置的本身定位就是给敌人挂上debuff,所以你这个吐槽点不是很有说服力


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-04 16:58
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            大丽花的设计就是让击破机制全变成了笑话,直接变成伪直伤体系


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-04 17:05
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              想两动一大得直接四命,ch不知道想什么


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-11-04 17:32
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                击破体系本来就是个笑话,限制各种常见乘区换来的是极低的数值,破韧前出伤本来就应该是超击破这个概念提出来时自带的,破韧后超击破至少翻倍才对,而且击破系数这玩意多少年没动了,对面都120级怪了角色还用着80级的数据,把击破系数闭眼按两个0那我接受击破体系破韧后出伤


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-11-04 17:33
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                  2025-12-01 01:55:30
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                  虚无角色特有的效果命中占模,当初忘归人做成虚无就是为了防舞舞舞,勾策划故意下毒不是一天两天了。


                  IP属地:山东9楼2025-11-04 17:34
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                    大丽花核心点在于把击破变成了直伤,光看大丽花已经很强了,弱的是她的原始人队友


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-11-04 17:43
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                      现在才意识到击破纯小丑体系是否有点……


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-04 18:48
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