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龟男环境没法从精灵层次改变,只能通过游戏机制下手

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比方说到50的时候赢的一方加双方精灵数量差值÷2的分数,输的一方扣同样的分数之类的。
首先从精灵强度出发。
防御性强度对使用者而言更加能够让使用者感受到作用的同时,又保持了对局的内容量。
而进攻性强度往往都是一锤子买卖,平衡方面更难做的同时,在同样破坏了环境的情况下会让玩家的游戏体验更差。
面对防御性强度,你输了的体验是觉得自己的努力没有用。面对攻击性强度,你输了的体验是自己连努力的机会都没有。输给攻击性强度的挫败感要比防御性强度更高。
某种程度上这也是为什么策划更敢在防御方面给强度,而玩家对于防御方面强度的感受也更明显。
然后从对战的角度出发,你冲锋需要满足的条件有两个,你活着+对方死。而龟需要满足的条件只有活着一个。从达成条件上来说防御就是比进攻更易于达成的事情。而且对于精灵来说,绝大部分精灵魂印效果,如果给你常驻又嫌强度高了,于是很多精灵登场前几回合收益最高,但强度又不至于高到切出来就能当场秒掉对面,于是就出现了切切乐一直龟的情况。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-04 15:42回复
    冲锋打的快一点稳定性低,龟男稳定但是慢一点这不是挺合理的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-04 15:52
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      2026-01-08 04:19:32
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      不感兴趣
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      没必要那么麻烦,平局双方一起扣分就行了,从根本上改变非赢即平的上分思维


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-11-04 16:29
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        没法从精灵机制改变是对的,可以从套装上改变每一个王八环境都有一个共同点,发现了吗?就是套装一家独大导致的环境固化。反之,没有套装一家独大时,就基本不存在王八环境。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-11-04 17:53
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          龟龟阵容太恶心了,我一个猛将局全是乌龟


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-11-05 20:58
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