本篇文章是出于理论研究的目的,旨在分析二游乃至二次元扩圈后,养老婆定义泛化和牛头人原教旨之间的冲突,以及厂商如何利用这两点偷换概念洗地
众所周知,二次元养老婆体系的源自于日本的galgame,也就是美少女恋爱养成游戏,在原始阶段,具备完整的情感路线和HCG,有始有终的描述了玩家和美少女之间的情感联系,进而实现了游戏在完全没有玩法的情况下,依然能在市场保持高溢价售卖的奇观
但随着二次元的扩圈,原始的gal体系无法承接更多的消费端用户,为此资本厂商无论有意无意都要对游戏内容进行泛化,以争取更大的用户群体,过程中伴随对养老婆定义的扩大化,逐步将有始有终的感情戏的纸片人老婆重新定义为哪怕是只有二创脑补也算老婆,烧🐔也算老婆
单看这一点来,或许问题还并不大,但坏就坏在资本增值的目标从来不是公平,而是利益最大化,对于厂商需要的是养老婆定义无限泛化的同时,既能保持原来高溢价,又能最大限度降低商品暴雷风险
养老婆是纯爱,是牛头人系统的反面,正常情况下,养老婆有多纯粹,牛头人就有多混沌,两者光影随行、相生相克,但是在扩圈后的二游系统里不是这样
如上文所述,厂商既希望养老婆泛化高溢价,又能降低暴雷风险,最优解就是通过公关手段偷换概念洗地,比如某女郎事件,如果严格按照原始养老婆系统的标准看待,各位女角色没有一个能真算玩家的纸片人老婆,那么与之对应牛头人的标准也该被下放,也就是既然抽卡完脑补下就算养老婆,那么跳舞完脑补下自然也算牛头人
这件事从逻辑上推演没有问题,但落实到现实的商业模式里就会出事,因为这意味着泛化高溢价养老婆和低暴雷风险的不可兼容,正常来讲,牛头人标准会随着养老婆标准下放而下放,事实上就会变成既然什么都是养老婆,那什么都是牛头人的抽象景观,厂商为此就必须手动拖住天平以防四处暴雷,不让牛头人标准自发下滑,哪怕是动用自律人话术攻击社群也在所不惜
但这不亚于用人力挡住历史车轮,挡得住一时挡不了一世,现在二游窑子化其中一个推动力就是养老婆标准无限泛化但牛头人标准不能下滑,标准泛化到最后就是没有老婆,没有老婆自然就不会有牛头人,女角色烧🐔化也很正常,电子烧🐔走肾不走心自然不可能牛了玩家
这条路线如果想要继续扩圈赚大钱,终点恐怕就不是养老婆游戏,而是社交竞技,比如守望屁股之类,游戏里有电子烧鸡但不是主力营收点,作用是充当电子花瓶给玩家养养眼,营收放在通行证和其他地方,靠游戏深度留住玩家
但现在的二游游戏性能低下,无法承担起竞技社交的生态位获得足够宽广的受众群体,事实上已经烧🐔化的女角色不可能承担起养老婆的高溢价,往前走提升游戏质量困难重重,往回退老受众也接受不了高溢价低游戏性烧🐔游戏(因为这还真不如玩黄油),除了加固饭圈,再四处蹭蹭看看能不能扩圈外,好像也没什么办法

众所周知,二次元养老婆体系的源自于日本的galgame,也就是美少女恋爱养成游戏,在原始阶段,具备完整的情感路线和HCG,有始有终的描述了玩家和美少女之间的情感联系,进而实现了游戏在完全没有玩法的情况下,依然能在市场保持高溢价售卖的奇观
但随着二次元的扩圈,原始的gal体系无法承接更多的消费端用户,为此资本厂商无论有意无意都要对游戏内容进行泛化,以争取更大的用户群体,过程中伴随对养老婆定义的扩大化,逐步将有始有终的感情戏的纸片人老婆重新定义为哪怕是只有二创脑补也算老婆,烧🐔也算老婆
单看这一点来,或许问题还并不大,但坏就坏在资本增值的目标从来不是公平,而是利益最大化,对于厂商需要的是养老婆定义无限泛化的同时,既能保持原来高溢价,又能最大限度降低商品暴雷风险
养老婆是纯爱,是牛头人系统的反面,正常情况下,养老婆有多纯粹,牛头人就有多混沌,两者光影随行、相生相克,但是在扩圈后的二游系统里不是这样
如上文所述,厂商既希望养老婆泛化高溢价,又能降低暴雷风险,最优解就是通过公关手段偷换概念洗地,比如某女郎事件,如果严格按照原始养老婆系统的标准看待,各位女角色没有一个能真算玩家的纸片人老婆,那么与之对应牛头人的标准也该被下放,也就是既然抽卡完脑补下就算养老婆,那么跳舞完脑补下自然也算牛头人
这件事从逻辑上推演没有问题,但落实到现实的商业模式里就会出事,因为这意味着泛化高溢价养老婆和低暴雷风险的不可兼容,正常来讲,牛头人标准会随着养老婆标准下放而下放,事实上就会变成既然什么都是养老婆,那什么都是牛头人的抽象景观,厂商为此就必须手动拖住天平以防四处暴雷,不让牛头人标准自发下滑,哪怕是动用自律人话术攻击社群也在所不惜
但这不亚于用人力挡住历史车轮,挡得住一时挡不了一世,现在二游窑子化其中一个推动力就是养老婆标准无限泛化但牛头人标准不能下滑,标准泛化到最后就是没有老婆,没有老婆自然就不会有牛头人,女角色烧🐔化也很正常,电子烧🐔走肾不走心自然不可能牛了玩家
这条路线如果想要继续扩圈赚大钱,终点恐怕就不是养老婆游戏,而是社交竞技,比如守望屁股之类,游戏里有电子烧鸡但不是主力营收点,作用是充当电子花瓶给玩家养养眼,营收放在通行证和其他地方,靠游戏深度留住玩家
但现在的二游游戏性能低下,无法承担起竞技社交的生态位获得足够宽广的受众群体,事实上已经烧🐔化的女角色不可能承担起养老婆的高溢价,往前走提升游戏质量困难重重,往回退老受众也接受不了高溢价低游戏性烧🐔游戏(因为这还真不如玩黄油),除了加固饭圈,再四处蹭蹭看看能不能扩圈外,好像也没什么办法

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