昨天突发奇想拿绝望的温度打了把老迷宫,觉得游戏性拉满,自己真是“太有操作了”。可是今天再尝试拿同样的阵容通一次迷宫的时候,发现根本玩不下去
我想了想之后觉得,游戏性应该在于可以玩家可以自由选择使用强大的角色还是弱小的角色完成游戏,而不是一味的增加难度,让所有人都不得不“心惊胆颤”的完成关卡。因为我与其把时间放到研究怎么一通操作打完关卡上,还不如去玩世界观更宏大,更有操作感的地球ol,不是吗?

我想了想之后觉得,游戏性应该在于可以玩家可以自由选择使用强大的角色还是弱小的角色完成游戏,而不是一味的增加难度,让所有人都不得不“心惊胆颤”的完成关卡。因为我与其把时间放到研究怎么一通操作打完关卡上,还不如去玩世界观更宏大,更有操作感的地球ol,不是吗?













