其实题主说的是有一定道理的,只要你给附产业链花过钱那或多或少都会留给外挂,至于反外挂我只能说是真没玩过外面的游戏啊,挂是真的多,全境封锁当时的挂真的是多不胜数。最后就是适合的玩家,确实接受不了搜刮这个环节的玩家(积累经济)是不太适合这个游戏的,更适合吃鸡类。
但是,这里就要说问题了,题主其实忽略了或者说没有去讲目前洲的环境为什么会如此的原因:
1,护航满天飞,官方无作为。护航刚好又能转化成现实里的收益,那你官方不管自然各种物资透,锁头就横行了。因为护航本质就是代练,任何一个游戏谁家好人明面上不管代练呢?甚至亲自下场玩代练的梗。
2,官方浮动爆率和人机强度。为什么很多玩家不喜欢破产后搜-积累经济的过程呢?因为这个b游戏的爆率/人机强度不是一个守恒的数值,破产后除了象征性的补偿(不会给你完全补完你亏损的那些),你只会越打越穷(普通玩家)只有两类人是真的赚钱的,第一就是鼠鼠,不花钱自然也亏不了什么,只会越攒越多;第二就是大手子,打的猛技术好(在普通玩家里算中上及以上)吃装备就够了。官方也是屡次不改,此次都嘴硬说没改人机没改爆率。
3,大部分地图设计不合理。这里的不合理指的是没办法让只想摸的玩家摸(当然不能说是让他们无风险的去摸物资),让只想打的人打。这里就不得不说一下大坝了,我个人感觉设计的挺好的,想跑刀就去外围,物资分散强度低,猛攻哥直接冲刺进楼打个爽,物资也是全地图最多(其实感觉还可以在多一点然后把外围稍微改一下,不然老鼠很多也是去偷吃外围然后跑的),撤离点合理,交战最激烈的区域一个撤离点,跑刀老鼠去最外围撤离,丢包和重量撤根据情况选择。
4,物价崩盘。虽然现在不是彻底崩溃,但是也已经日渐雏形了。
但是,这里就要说问题了,题主其实忽略了或者说没有去讲目前洲的环境为什么会如此的原因:
1,护航满天飞,官方无作为。护航刚好又能转化成现实里的收益,那你官方不管自然各种物资透,锁头就横行了。因为护航本质就是代练,任何一个游戏谁家好人明面上不管代练呢?甚至亲自下场玩代练的梗。
2,官方浮动爆率和人机强度。为什么很多玩家不喜欢破产后搜-积累经济的过程呢?因为这个b游戏的爆率/人机强度不是一个守恒的数值,破产后除了象征性的补偿(不会给你完全补完你亏损的那些),你只会越打越穷(普通玩家)只有两类人是真的赚钱的,第一就是鼠鼠,不花钱自然也亏不了什么,只会越攒越多;第二就是大手子,打的猛技术好(在普通玩家里算中上及以上)吃装备就够了。官方也是屡次不改,此次都嘴硬说没改人机没改爆率。
3,大部分地图设计不合理。这里的不合理指的是没办法让只想摸的玩家摸(当然不能说是让他们无风险的去摸物资),让只想打的人打。这里就不得不说一下大坝了,我个人感觉设计的挺好的,想跑刀就去外围,物资分散强度低,猛攻哥直接冲刺进楼打个爽,物资也是全地图最多(其实感觉还可以在多一点然后把外围稍微改一下,不然老鼠很多也是去偷吃外围然后跑的),撤离点合理,交战最激烈的区域一个撤离点,跑刀老鼠去最外围撤离,丢包和重量撤根据情况选择。
4,物价崩盘。虽然现在不是彻底崩溃,但是也已经日渐雏形了。










