在这个游戏里,讨论一回合最多能打多少伤害毫无意义,因为我知道三种一回合打出无限伤害的方法,所以应该考虑的是输出效率。
我们也不做任何限制,各种bug想用就用。炸弹人你就去刷炸弹。氪金弓你就去刷箭头。圣武士你就去刷短休药,做早操。从准备各种材料开始计时,到打出所有伤害计时结束,用总伤害除以现实中所消耗的总时间,得到DPS(每秒输出),按DPS排序,比较各个BD。
既然有人嫌刷商店做早餐各种猴戏太繁琐,我们就把这些时间全部算进来,算算这猴戏做的值不值。
不应该是唯伤害论,而是唯DPS论。
我们也不做任何限制,各种bug想用就用。炸弹人你就去刷炸弹。氪金弓你就去刷箭头。圣武士你就去刷短休药,做早操。从准备各种材料开始计时,到打出所有伤害计时结束,用总伤害除以现实中所消耗的总时间,得到DPS(每秒输出),按DPS排序,比较各个BD。
既然有人嫌刷商店做早餐各种猴戏太繁琐,我们就把这些时间全部算进来,算算这猴戏做的值不值。
不应该是唯伤害论,而是唯DPS论。











