这个赛季更新就山火,一点都不大胆,装模作样加了点雾,混混工资;下个赛季加一点水,也算更新了。感觉每次更新都没啥新意,一点大胆的扩建都没有。你长弓应该搞大逃杀的那种缩圈模式山火的,就加了点迷雾地图没动。
直接整一个绝密山火长弓,提高容器爆率的同时,战备也高,那么多的鼠鼠基本只玩这种常规图,你还怕不消化哈夫币啊?
绝密山火长弓:开局十分钟两边的常规撤离点关闭,不能撤离,保留车站拉闸撤离。开局十分钟后山火爆发,迷雾四起,山火缩圈,最后缩到交易桥上。丢包游泳撤离点在交易桥河边,最后十五分钟开启撤离。开局十分钟山火爆发后,每隔三分钟,全地图随机掉落救援空投,3-5个,一直持续到缩圈结束。开局十分钟到最后三分钟的空投掉落数量会依次减少,但是爆率会一直上升,活的越久,最后的空投越好,高风险高收益。交易桥的撤离不受制于拉闸撤,山火爆发后会有两次倒计时撤离,最后还有一次撤离在缩圈到交易桥的最后三分钟,撤离倒计时三十秒。(救援空投掉落消防套装:启用时间15s,用盾构的大招穿戴动作,效果是在山火里面能抗多少秒不掉血,仅限单局使用,增加抢救援空投的动力以及收益。
要改就大刀阔斧的改动,加新的玩法,老地图的改革式更新,让鼠鼠多消耗哈夫币,没有不熟图的怯懦,像监狱航天这种,老鼠可能都不会去玩,你出的再多高级图,大部分人也是窝在大坝长弓。
关于这次的水坝,也有更好的扩建思路,就是你把巴克什的扩建理念来搞绝密大坝不就行了。破壁标杆变成固定的,破开之后,金库任务照常,然后里面的建筑扩建,增加更多的房间,容器,类似巴别塔底部。然后左边,中间,右边,以及金库内部增加暗门,都各有滑索能上到大坝的最顶端,然后上面设计建筑,放置容器。行政楼就是博物馆,大坝内部坝顶就是巴别塔。
老地图扩建开放绝密,鼠鼠会玩的更多,又熟悉又有新意,改动就大改动而不是小打小闹。战备增加,爆率增加,容器增加,还愁消耗不了哈夫币。你得有的玩,玩家才能消耗啊,就增加了地下水,有啥大变化么?一眼望到头了,下下个赛季快点来吧,一看就没啥好玩的下个赛季。
直接整一个绝密山火长弓,提高容器爆率的同时,战备也高,那么多的鼠鼠基本只玩这种常规图,你还怕不消化哈夫币啊?
绝密山火长弓:开局十分钟两边的常规撤离点关闭,不能撤离,保留车站拉闸撤离。开局十分钟后山火爆发,迷雾四起,山火缩圈,最后缩到交易桥上。丢包游泳撤离点在交易桥河边,最后十五分钟开启撤离。开局十分钟山火爆发后,每隔三分钟,全地图随机掉落救援空投,3-5个,一直持续到缩圈结束。开局十分钟到最后三分钟的空投掉落数量会依次减少,但是爆率会一直上升,活的越久,最后的空投越好,高风险高收益。交易桥的撤离不受制于拉闸撤,山火爆发后会有两次倒计时撤离,最后还有一次撤离在缩圈到交易桥的最后三分钟,撤离倒计时三十秒。(救援空投掉落消防套装:启用时间15s,用盾构的大招穿戴动作,效果是在山火里面能抗多少秒不掉血,仅限单局使用,增加抢救援空投的动力以及收益。
要改就大刀阔斧的改动,加新的玩法,老地图的改革式更新,让鼠鼠多消耗哈夫币,没有不熟图的怯懦,像监狱航天这种,老鼠可能都不会去玩,你出的再多高级图,大部分人也是窝在大坝长弓。
关于这次的水坝,也有更好的扩建思路,就是你把巴克什的扩建理念来搞绝密大坝不就行了。破壁标杆变成固定的,破开之后,金库任务照常,然后里面的建筑扩建,增加更多的房间,容器,类似巴别塔底部。然后左边,中间,右边,以及金库内部增加暗门,都各有滑索能上到大坝的最顶端,然后上面设计建筑,放置容器。行政楼就是博物馆,大坝内部坝顶就是巴别塔。
老地图扩建开放绝密,鼠鼠会玩的更多,又熟悉又有新意,改动就大改动而不是小打小闹。战备增加,爆率增加,容器增加,还愁消耗不了哈夫币。你得有的玩,玩家才能消耗啊,就增加了地下水,有啥大变化么?一眼望到头了,下下个赛季快点来吧,一看就没啥好玩的下个赛季。










