杀戮尖塔吧 关注:222,961贴子:3,907,131
  • 47回复贴,共1

感觉保留体系有巨大缺陷

只看楼主收藏回复

本身保留相当于增加抽牌+下回合收益的强大能力,但是为了平衡这种能力而亏掉的数值又让保留卡不堪大用,除了确立冥想这个可以给其他体系卡减费的组合,基本没有特意抓保留卡的,
可以看出设计目的是“用不到这张卡的时候抽到,保留在手上,要用的回合再打出”,但是第一步的在不需要的回合抽到,就已经默认亏掉本回合收益以换取以后回合收益,除非回合收益的成长非常快,可以充当上限或者即使不吃太多回合也能有较好的数值,否则基本就是金字塔伤口,永远打不出去还占手牌上限,旋转打击就是典型的例子,第一回合抽到,第三回合才有20伤,同样的只有伤害的招牌技,40伤可以当做输出终端,就算六回合出一次,也比旋转打击出一次还得抽回来叠伤害高




IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-11-04 10:11回复
    还有就是,卡组构筑基本就是围绕启动和上限,其中最关键的就是起防,如果一个体系里面缺失了起防,那么注定只能是花瓶,我们来看一下保留体系的防御核心,一个一费8防的防御+,一个10回合37防抗心脏的搞笑卡,一个2费2卡防19的狗屎




    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-11-04 10:22
    收起回复
      2025-11-30 08:45:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      旋转打击这个模型设计感觉很有意思,然而数值实在太低,无论初始数值还是成长数值都不够


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-11-04 10:26
      回复
        我觉得想要救这个体系,已经到了专门做几张卡的地步了
        1,蓝卡技能,1费,固有,消耗,这个回合结束时,从你的抽牌堆选择2张牌保留,升级3张
        2,金卡能力,3费,保留,你的回合结束时,可以选择一张被保留的卡打出,并将其放回手牌保留,升级后可以打出未被保留的牌
        3,蓝卡能力,2费,回合结束时你每有一张手牌保留,获得4点格挡,升级6点


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-11-04 10:49
        收起回复
          保留卡我除了那两张可以0费变状态的,其他基本没拿过


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-11-04 10:50
          回复
            保留菜就菜在他不是衍生牌,抓上手的数值不够,你看祈祷评估欺瞒改造之类的出牌获得的保留哪个烂。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-11-04 12:21
            回复
              归根结底是数值不够,渎神强不强,战歌长线其实也凑合,欺瞒改造也都不错。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-04 12:43
              收起回复
                保留约等于就是没有漆黑递归的鸡煲我说,跨回合的收益又没有循环和漆黑触发保留效果,只有腾跃有这个效果,观者既不适合长线,又很难抓一堆保留牌导致过牌烂了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-04 12:52
                回复
                  2025-11-30 08:39:34
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  保留体系确实有很大的问题,问题大到明显可以感觉到制作组是按附属体系去做的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-04 13:25
                  回复
                    但欺瞒可是观者最强常规防保留牌弱的原因是制作组把确立基础改成金卡,还有把护身从14防削弱到12防之类的



                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-04 13:28
                    收起回复
                      红蓝小循环导致预见滤牌看不上,保留数值看不上,神格如果卡红蓝了也看不上,加上设计也有问题保留体系一些卡没留下来,本来保留这个词条是纯粹的强,均衡都成鸡煲三大物理防了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-11-04 14:14
                      收起回复
                        保留主要还是提供稳定性,但是卡组足够小的话就不需要保留提供稳定性,观者的强度够支持她每把都洁下来,就像寄托对均卡猎的提升相当大,对洁猎提升就小很多,观者的预见体系也是这样,不过主要问题还是红蓝太超模加上保留体系的数值不够高,想有更高的胜率肯定是尽量奔着更强的部分玩


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-11-04 16:01
                        回复
                          保留缺几张核心卡
                          求同存异,1c能力,每当有一张牌被保留一回合时,获得1/2点力敏
                          踟蹰不前,2c技能,所有保留牌视为保留3/5回合
                          让保留卡在手里也能转起来还能成长


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-04 16:57
                          回复
                            暴怒给的数值太夸张了,初始卡组排序好点都能过一层,很多时候防御不必要,过渡不是问题的前提下,只需要考虑上限就可以了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-11-05 00:54
                            回复