本身保留相当于增加抽牌+下回合收益的强大能力,但是为了平衡这种能力而亏掉的数值又让保留卡不堪大用,除了确立冥想这个可以给其他体系卡减费的组合,基本没有特意抓保留卡的,
可以看出设计目的是“用不到这张卡的时候抽到,保留在手上,要用的回合再打出”,但是第一步的在不需要的回合抽到,就已经默认亏掉本回合收益以换取以后回合收益,除非回合收益的成长非常快,可以充当上限或者即使不吃太多回合也能有较好的数值,否则基本就是金字塔伤口,永远打不出去还占手牌上限,旋转打击就是典型的例子,第一回合抽到,第三回合才有20伤,同样的只有伤害的招牌技,40伤可以当做输出终端,就算六回合出一次,也比旋转打击出一次还得抽回来叠伤害高



可以看出设计目的是“用不到这张卡的时候抽到,保留在手上,要用的回合再打出”,但是第一步的在不需要的回合抽到,就已经默认亏掉本回合收益以换取以后回合收益,除非回合收益的成长非常快,可以充当上限或者即使不吃太多回合也能有较好的数值,否则基本就是金字塔伤口,永远打不出去还占手牌上限,旋转打击就是典型的例子,第一回合抽到,第三回合才有20伤,同样的只有伤害的招牌技,40伤可以当做输出终端,就算六回合出一次,也比旋转打击出一次还得抽回来叠伤害高


















