鸣潮爆料吧 关注:139,746贴子:6,408,479

回复:关于仇远/坎 0链视作声骸技能被打断的bug的一些猜想

只看楼主收藏回复



IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-11-04 10:34
回复
    这可不好说,毕竟看不到他们的代码,不知道是打断判定是咋实现的


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-11-04 10:41
    收起回复
      2026-02-06 08:19:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      释放声骸技能确实是UE层面new了一个声骸蓝图导致的,这个M佬的回复已经说的比较明白了。抗打断系数被覆盖也是正式服实战测试后的结论。可要是真说“UE层面new了一个声骸蓝图”,而不是“释放了一个脱手声骸”,贴吧的大火不会第一时间看懂的。
      至于你说参数混乱的问题,我认为的原因是,鸣潮每个角色在同一时间仅可能有一个“动作”,比如释放声骸,释放共鸣技能,释放共鸣解放。所以存在高打断优先级打断低打断优先级动作的事情发生。至于打断后仍然生效,解包数据也写的很清楚,因为每个动作都存在一个“可脱手”的标签。
      释放声骸技能也是一个动作,也要有动作的释放对象,比如仇远和坎特蕾拉。但因为“每个角色在同一时间仅可能有一个动作”的限制,所以只能够用这个释放声骸的动作覆盖原来的共鸣回路动作。楼主你之前的猜测都是说只需要在原有回路动作外new一个动作就行,但是这个动作也要有释放对象,就像lol并没有真new一个琴女给你回血,鸣潮应该就是判定为角色本身的动作,而不是一个虚空的角色在释放声骸。


      IP属地:河南19楼2025-11-04 11:05
      收起回复
        其实我觉得如果有代码的话可以参考一下一链给的抗打断是加到什么上的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2025-11-04 11:15
        回复
          主要都是1链抗打断,弗坎仇相比其他太敏感了


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-11-04 12:04
          收起回复
            反正解释权在kl那边 我已经被01坎调教好了


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端23楼2025-11-04 12:38
            回复
              这是csf2.7v3更新,实际上前后抗打断并无差别,都是最低级别的抗打断。总不能是把本来就是最低级别的抗当打断调成更低,这没道理,也没意义。所以一定有一些什么阻碍了这个调整。那个推测在这个层面上合乎逻辑。
              另外关于1链:其实本身1链就没那么想把免疫打断作为主要卖点,举个例子本身就有很强免疫打断的赞妮1链是50增伤+免断。坎特雷拉是50%回路倍率+免断。仇远是20%暴击+免。从数值上也是也能看出来免断不过是增伤的副产物而不是作为主要卖点


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端24楼2025-11-04 12:57
              收起回复
                此帖终结,因为已经能证明异步执行释放声骸技能和正常的技能时会造成抗打断失效的情况,大伙赶紧填工单,究极大bug,可以等发大朋友费了


                IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-11-04 15:33
                回复