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终末地卡池为什么不是米池
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chiepomme
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三楼开始
送TA礼物
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1楼
2025-11-04 01:43
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chiepomme
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二楼喂度娘
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2楼
2025-11-04 01:43
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chiepomme
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1.米池的常驻+限时限定设计可以自由的进行强度耍猴、资源控制达到骗氪手段,而zmd使用3限时限定+常驻设计,虽然必定会献祭某些角色强度,但歪出限时限定的可能性会让zmd排池、强度膨胀更为谨慎
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3楼
2025-11-04 01:43
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chiepomme
实习干员
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2.米家游戏活动基本锚定抽卡资源,每个版本资源发放严格设计,而zmd作为长线工厂养成系游戏,有很多资源比抽卡资源更加紧迫,玩家资源规划更需谨慎,而zmd卡池的独特设计基本等同于为了玩家攒抽做背书
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4楼
2025-11-04 01:49
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chiepomme
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3.米家装备机制与抽卡、随机强相关,而zmd装备强度收益基本可预期,资源投入自然更需规划,获取难度也更容易
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5楼
2025-11-04 01:52
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chiepomme
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4.米家资源发放与角色养成(抽卡)强绑定,通过抽卡-推活动-抽卡实现循环,而zmd的抽卡资源发放更谨慎,且高难关卡更取决于游戏养成的多重考量,与强制抽卡脱钩
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6楼
2025-11-04 01:56
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chiepomme
实习干员
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但zmd卡池的主要问题显然还是出自常驻池上,常驻池内的角色基本等同于被强度/抽卡/宣发程度三重牺牲的产品。
我不明白一个26年上的游戏还会做出这种完全牺牲角色从而实现营收目的的情况发生。
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7楼
2025-11-04 01:58
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至于剧情,本次三测剧情大改,不做评价
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8楼
2025-11-04 01:59
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chiepomme
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炮轰常驻池,我的一张引战贴,对不起兄弟们
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9楼
2025-11-04 02:01
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chiepomme
实习干员
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关于石块问题,未来是否发生这种耍猴事件难以预测,不做评价
IP属地:湖北
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10楼
2025-11-04 02:03
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aabinbin
正式干员
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希望不是,米池是米哈游策划献祭家人的产物,我对鹰角的策划还是持乐观态度,虽然终末地现在一个角色的成本比舟的纸片人要高很多,可能导致池子没舟那么良心了,但也不会滑向米池那种臭不可闻的东西
IP属地:海南
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11楼
2025-11-04 02:11
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chiepomme
实习干员
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题外话:我个人觉得当今二游卡池应该疯狂的拉低沉船挫败感保玩家留存率,适当拉高随机性提高流水,而不是循规蹈矩天天弱保软按时打卡上班攒120开抽,一个明显玩法导向核心的游戏却总是用一些陈词滥调的ex机制逼迫玩家氪金/攒井,何不像你那不懂装懂喜欢指挥的领导指手画脚做出来的产品,真没意思。
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12楼
2025-11-04 02:30
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chiepomme
实习干员
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关于流水问题
。。。
你们还要考虑这个?简直是闹麻了,哪个无浮木的人才想出来的为厂商考虑流水问题,你当yj员工吃干饭吗?咸吃萝卜淡操心,先玩好自己的游戏,保护自己的游戏福利,捍卫自家噶的强度好不好,给银灰哭弱的都比你们这群人强。
IP属地:湖北
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13楼
2025-11-04 02:39
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