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其实我觉得原神剧情挺公式化的

只看楼主收藏回复

但这个公式至少是二阶偏微分方程级别,不同初始情况下有一系列不同的解,但运算也就是内核是互通的。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-11-03 23:46回复
    固定时间更新的商业游戏本来就是公式化才能稳定出品,也就最开始从0到1生出来的那一批角色可能灵感的成分比较多,往后有框架和更新时间压力了就没空了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-03 23:50
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      2025-12-04 14:28:58
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      啊啊啊啊啊啊宝宝你是一个特解可以通过向通解中带入初始条件获得


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-03 23:53
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        以前的傳說任務很多是挺公式化的,挪德卡萊我還沒這麼覺得


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2025-11-04 00:04
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          现在的文娱产品能把公式套明白我都算他用心了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-11-04 00:07
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            不止原神,米家几个游戏的内核都差不多,我都很喜欢。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-04 00:13
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              都二阶了那就不叫公式化,叫一脉相承的精神内核好吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-04 00:14
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                剧情这东西本来就是比谁公式套的好
                就像好莱坞电影其实都是公式化的,几分钟套出现什么元素都是固定的,但依然有好片有烂片


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-11-04 00:17
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                  2025-12-04 14:22:58
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                  有公式化的地方,也有创新的地方


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-11-04 00:19
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                    框架这么多年肯定都定死了,啥类型没尝试过


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-11-04 00:24
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                      二阶PDF还不够复杂吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-11-04 01:12
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                        建议看看千面英雄,叙事的结构来来回回就那么10来种,人类早就在几千年内讲的差不多了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-04 01:38
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-04 01:39
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                            啊啊啊啊啊宝宝你是一个dy/dx+pxy=qx


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-11-04 02:12
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                              2025-12-04 14:16:58
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                              那我先放一个分离变量在这里


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-11-04 07:42
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