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如何判断卡池良不良心?

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闲的无聊写这个,算是心得分享。
首先一个前提,判断一个卡池良不良心不可以只看卡池,而是应该综合看游戏整体的抽卡资源获取效率,消耗速度,以及回报。
。。。。
接下来分开说这三点,
一,抽卡资源获取效率。
主要指活动通关,活动资源全部获取的难度,也包括游戏赠送的各种福利。
以舟本体举例,
舟本体是一个强度平衡的游戏吗?
不是,目光呆滞笑话和中杯笑话可以证明。
但是影响大不大?不大,因为想要活动通关真的不难,哪怕是危机合约和高层肉鸽这种理论上很难的关卡,如果你的目的只是把活动奖励物资全部拿齐也是非常简单的,甚至可以说,所有中杯以上六星都属于非必要角色。
所以,只要关卡设计师和策划够良心,卡池毒不毒真的是无关紧要的事情。
想象一下,如果每周剿灭的难度很高,都是高层危机合约的难度会发生什么?
笑死,每周的合成玉根本就拿不满,
能拿满的也会每周沉浸式坐牢体验,
到时候卡池良心点又能怎么样嘛。
赠送同理,送的再多也终归是羊毛出在羊身上,送出去的东西终归是要拿回来的。
二,消耗速度。
也就是卡池本身的设定,即每抽概率是多少,卡池保底多少,卡池更新轮换速度多少。
这是大多数人都熟悉的部分,不必多说。
单抽概率决定玩家有没有欧的机会,
卡池保底决定规划党需要攒抽多久,
卡池更新速度则决定全图鉴的代价有多大。
三,回报。
包括单卡强度,重复抽卡收益,以及角色退环境速度。
单卡强度,该角色卡在当前环境下能给玩家阵容带来的强度提升。
重复抽卡收益,该角色卡多次抽取的强度提升有多大?如果大的话玩家需要决策要不要继续投入更大资源。
角色退环境速度,字面意思,玩家抽取的卡池角色能够在多长时间里发挥价值,直到被其他角色取代。
。。。。。。。。。。
如果觉得以上说的太繁琐的话可以更加简单总结成一句话,
抽卡资源的获取效率是否可以满足资源的消耗?
如果这句话还是难以理解,再换成更加简单的一句话,
“你觉得玩这个游戏累不累?”


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-11-03 22:01回复
    在理解以上内容以后再来判断明日方舟算不算良心卡池就会得出一些有意思的结论,
    明日方舟这个游戏最典型最突出的一点就是,
    在明日方舟,策划不是一个负责讨人厌,负责挨骂,负责背锅的职业。
    其他游戏社区里类似“美术骑着策划上班”这种看似攻击策划实则给游戏公司及其老板开脱的说辞在明日方舟这边基本不存在。
    舟的各个游戏模式拿光活动资源的难度是很低的,哪怕是一些难度高的模式,比如n15的肉鸽也不会比n0拿更多的资源,
    打高难度的关卡获得的并不是实际的利益,而是情绪价值。
    卡池本体的高单抽爆率+容易歪卡的低up率+井深+低潜能收益,
    强度膨胀存在,但关卡的低需求让所谓的“人权卡”的价值变得虚无缥缈。
    所以总结就是,
    明日方舟这个游戏的卡池特点是什么?
    是,
    你获得实际利益的难度是很低的,想要吃保底是非常容易的事情,低氪和重氪能够得到的东西(除了氪金包)那几乎就是一样的。
    但是如果你要获得情绪价值的话就会很贵,
    想要的越多就越贵,越不划算。
    想要满潜全图鉴很贵,
    想要冲高难度很难,
    想要得到超越别人的优越感是又贵又难


    IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-11-04 10:51
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