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“这是好事啊”在游戏界的应用

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lz本人是比较懒于在社媒上发声的。最近看到不同游戏的玩家群体对游戏的态度完全不一样,琢磨了一下琢磨出来这个态度,即无论一个玩家是维护自己的游戏还是骂自己的游戏,我的态度都是“这是好事啊”(请脑补沙僧表情包)
该态度的内核我认为是“受着”现象与容忍度这一概念的结合。具体解释,即:当玩家遇到游戏内糟心的事情不到其容忍度界限,他就能做到“受着”。糟心事儿超出了容忍度界限,那就受不住了,要开始骂厂商,或者撤离了。骂厂商的时候再被别人骂两句,就原地升仙领悟消费者叙事观了。
所以说,对于反对麻辣仙人叙事逻辑的,这是好事啊,这说明他有自己玩得舒服的游戏。对于骂厂家或者撤离的人,这是好事啊,说明他学会不再没苦硬吃了。对于被打成麻辣仙人的人,这是好事啊,说明他更进一步地学会以自己舒服为选择核心了。
如果一个游戏维护它的玩家多,这是好事啊,说明它给人带来了快乐。如果一个游戏成了麻辣仙人出产地,这是好事啊,事教人一次就会。(这对厂商是不是好事?那就难说了)
当然大家很容易能看见上述讨论中忽略了玩游戏痛苦但是还在坚持玩的人。额……大概也是好事吧?这么能吃苦,以后一定能痛快给彩礼,娶来一个需要宠的老婆,在单位受累在家里妻管严,过上安稳日子?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-03 21:59回复


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2025-11-04 01:05
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      2025-12-31 00:58:43
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      循 环 论 证,都 是 好 事


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-04 16:49
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        IP属地:广东通过百度相册上传4楼2025-11-04 19:38
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          本质上就是加速派
          加速,加速,我要看到血流成河!


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-05 00:19
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            IP属地:福建通过百度相册上传6楼2025-11-05 00:59
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              和受着论交叉使用,无敌啊


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              IP属地:广东7楼2025-11-05 01:46
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