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关于kl角色设计给点个人建议

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开服以来到现在的强度节奏,强绑节奏一直都很多,看的也很烦,所以我个人想了一个方案,首先说明我是支持01强绑的,因为这样是厂商赚米和抑制膨胀的方式,对于主c来说,应该在3链像卡提那样解绑,然后变成自由配队,对于副c,应该一链优化体验,2-3加拐力,3之后就应该能有主c11或者21强度,然后6能达到60%-80%6链主c水准就好了,这样能兼顾氪佬和中氪,然后说到奶妈,你可以做尤诺,家主这种三位一体的角色,但是要控制他们强度,因为太全能了会导致其他角色没人抽,这类角色我觉得应该是削弱高链,然后自身伤害别弄太夸张。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2025-11-03 21:43回复
    别想太多,怎么设计都会被骂


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-11-03 22:15
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      2026-01-27 06:38:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      想啥呢,你以为真有那么控制好膨胀啊,别家二游都不会要求角色个个抽高链有单走能力,你这样做kl包似的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-11-03 22:18
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        为什么,从一开始辅助就是辅助,三人游戏天天玩单通


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-03 23:05
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          十七33式发言 你还是别说话了包容吧的杂碎


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2025-11-03 23:31
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            也就库洛能让你辅助打打C了,哪个二游的辅助能当C打?给惯的,建议是不想玩就去玩别的二游,觉得有问题说明你本来就不是二游的受众


            IP属地:广东6楼2025-11-03 23:35
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              就是库洛给这帮玩意惯的,谁都得能单走,守岸人放现在也得单走


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-03 23:40
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                强了骂弱了骂不上不下更要骂😡
                主C骂副C骂能拐能打就是幽默😘


                IP属地:湖南通过百度相册上传8楼2025-11-04 00:02
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